EA制作人Jim Vessella在Reddit的C&C子论坛发帖表示,十年前他有幸参与C&C3以及红警3的开发工作并任《凯恩之怒》首席制作人。
公司6月份时宣布了基于C&C设定的手游《命令与征服:宿敌》(Command & Conquer:Rivals),北美安卓用户目前可以进行pre-alpha测试。和电脑一样,游戏依然提供熟悉的GDI(全球防御组织)和Nod兄弟会两个派系选择,基本物品有泰坦单位、晶钻和资金。战斗单位分为步兵、车辆和飞机,你在规划建筑、生产兵种、出征作战时需要一定的策略和技巧,同时还需要些基本的军事对抗知识。外媒称,单局的时间大约3~5分钟,上手初期很简单,因为有核弹平台可以争夺,一旦拿到,就几乎是压倒性的优势。


同时还了解到C&C社群仍保有不熄的火焰。为展现善意,Vessella特来征询C&C社群的意见:复刻旧作搞一个C&C二十五周年版可好?
C&C首作发行于1995年,再过两年就意味着该系列走过了四分之一个世纪。当年那320x240分辨率还带扫描线的CG可曾记得?



还有炮塔丛生一片沙黄的《沙丘2》:

也许EA的善意并不止于复刻《命令与征服》旧作,有胆量上马C&C新作吗?
目前社群呼声最高的意向是先把负责作曲的Frank Klepacki找来,再谈C&C战场狼烟何时再起。


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