日前,《上古世纪》开发商XLGAMES的新任插画设计师在接受外媒采访时透露了游戏画面方面的将来升级计划。
对于《上古世纪》画面方面未来一定要修改的部分,他提到了两点。
首先,游戏在上线当时为了出口海外地区,进行了画质的调低工作。这点从游戏初期的截图中可以看得出来。开发组当时使用Cry引擎,是为了体现写实的游戏场景。不过事与愿违,为了出口海外只能降低推荐配置,因此也未能体现相关引擎的优点。
目前,公司正在开发《上古世纪》电玩版,顺序将会是先推出Xbox版本,再推出PS4版本。由于电玩机的硬件性能比较好,所以可以对游戏画质进行提升。而PC版则可以直接拿来电玩版的产物来用,这时,就可以对PC版的画面进行全面升级。
第二,就是游戏角色被指魅力不足。这方面对于美术组来说也有难题。由于《上古世纪》的所有种族要消化所有的职业,所以需要用同样的动作,并加工相关的服饰。这导致了每款角色很难有特色。当然也有技术方面的不足,但受到了策划方面的限制确实是事实。这点,将来是准备慢慢弥补。对于角色的升级,预计从明年1月开始。
古代服饰插画
另一方面,插画设计师还介绍了全新地区黑暗丛林。据悉全新地区的东部,参考的是苏格兰高地。
全新地区插画
黑暗丛林和冰封峡谷
黑暗丛林插画
将来会起到重要作用的次元之门

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