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游话就说│游戏中最让你觉得减少乐趣的设定是什么

放大字体  缩小字体 2019-08-16 21:50:54 作者:责任编辑NO。蔡彩根0465 浏览次数:300    

信任每一位玩家在玩游戏时最大的意图便是为了享用游戏带来的趣味,但并不是一切游戏都能给玩家带来满足的趣味,就算是所谓的“天下第一”的各种传世神作,或许也会在某个游戏元素上让你发生一种“规划师为什么要增加这个设定”的主意。

关于Reddit用户“StandoPowa”来说,存在于许多RPG傍边的“耐久度”设定是让他非常头疼的一项游戏设定,即便他理解这是为了模仿物品资源在实践中是怎么真实发挥作用的,但游戏中的“耐久度”真的让他很头疼。

StandoPowa的确很喜欢《塞尔达传说:荒野之息》,但游戏里的配备耐久度真的让他无法彻底享用这款可谓教科书等级的“敞开国际游戏”。配备的耐久让他在游戏里畏手畏脚,会损毁的兵器不是在鼓舞他测验新的配备,反而让他对现已具有的配备患得患失。

由于不小心碰到了石头而发现自己的兵器开端发红(《荒野之息》里兵器耐久度即将耗费完的标志)并不是一件能让人感到风趣的体会。

更多的玩家将锋芒指向了游戏中的“难度规划”,许多玩家都对规划师们“进步怪物血量以进步游戏难度”的设定大倒苦水。

这其间的代表游戏便是《无主之地》系列了,有玩家表明自己不得不抛弃现已用出爱情的旧兵器,不是由于新兵器看起来有多么的酷炫,而是由于旧兵器的损伤现已跟不上怪物的血量了。

相同的,敞开国际游戏中的另一大特色也被会集吐槽,那便是总有一些NPC会给你发布这样一个需求20分钟去完结的使命,但当你完结之后才发现,这20分钟傍边或许有15分钟的时刻都被花费在从一个地址赶往另一个地址,实践的使命并不杂乱。

StinkBiscuit就以为《荒野大镖客2》在处理这一问题上不行一无是处,玩家在游戏中的许多使命实践上便是陪着NPC骑着马,听着对白,从一个地址赶往另一个地址,终究抵达意图地时需求做的便是朝某些NPC射击,或者是盯梢某些NPC。这样的使命很难有多少趣味可言。

当然,这一现象在MMO中应该愈加遍及,《终究幻想14》的玩家就诉苦自己满国际跑腿,到最后乃至连个过场CG都不必定看得到。

除了这些,还有包含但不限于“每日登陆奖赏”、“强制新手教程”、“每周/每日使命”都遭到了口诛笔伐,不知道各位玩家们,有哪些游戏元素会让你发生“哦,这个游戏的确不错,但这个设定/元素实在是太操蛋了”的感触呢?

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