
文/依光流
游戏圈总有些出其不意的细分范畴,能够让深耕其间的厂商活的满足润泽。
本年3月,玩友年代向港交所递送了IPO请求,从2016年到2018年,年收入分别为5.69亿元,7亿元、14.64亿元;复合年增长率为60.5%。2018年的赢利抵达3.37亿元,挨近2017年的三倍。
这家公司建立9年以来,主力产品简直都朝着古风女人向深挖,不过他们的切入视点很共同。最早成功的《熹妃传》将游戏做出了读小说的意味,让不少玩家借游戏领会到了古风宫殿的美妙感触,因而很快招引了不少对口的用户。
踩中这个诉求点,他们在接下来连续推出了《京门风月》《熹妃Q传》《宫殿计手游》等产品,相同取得了不错的成果。不过近期,玩友年代开端测验新的方向了。
前不久,他们发行的手游《精灵食肆》正式上线,并取得了App Store引荐,现在最高取得免费榜第18位。不只如此,这款游戏还同步在韩国、台湾、新马等国家和地区发行,也取得了当地Google Play、App Store的引荐。
与这家公司以往的产品不同,这款新作融入了不少泛二次元特征,尽管仍然能看出一些女人向的要素,但显着已从原先的古风女人向,改变为了ACG向并以CP为卖点的风格。
或许,面临竞赛越来越剧烈的女人向游戏商场,这家公司的打法现已发作了改变。
一款转攻泛二次元的新作
体会过《精灵食肆》后不难发现,这款新作主打的是泛二次元+轻度女人向的范畴,在玩法上则选用了模仿运营与卡牌养成的交融方式,从游戏PV中即可看出这种风格的特征。
游戏的国际观中,精灵们在飞翔的岛屿上运营着自己的餐厅,招引着林林总总的精灵族来自己的饭馆品味美食。天经地义,游戏中的人物设定都走了精灵体裁的方向。
从人设来看,这款游戏想做的仍是泛二次元和轻度女人向的商场,全体的美术风格也倾向于女人容易接受的风格,着重美型、颜值,而且融入了一些玄幻风格的服装设定。
游戏的剧情也有意再往相同的方向靠。主线剧情均有配音,不偏重人物环绕玩家主角的种种,而是着重人物自身的特征,一些支线和日常剧情,也要点描绘人物与人物之间的联系。用ACG圈的话来说,游戏给人的CP感更强。
在模仿运营部分选用了制造照料的主题,玩家需求运营饭馆,制造照料,进步顾客满意度,然后取得收益,持续强化和扩建自己的饭馆。
一般来说,制造照料需求在探究关卡中收成食材,研讨之后才干够上菜。店面内部也需求装备厨师、才干制造照料。而当耗费完资料之后,就需求从头搜集资料来持续制造。大多数情况下,只需资料满足,玩家只需求挂机就能取得收益。
饭馆选用Q版3D的方式来体现,在一些细节上做的比较有意思。比方最常见的场景安置,玩家能够经过购买各种装修,来为饭馆装潢。
此外,来店的客人也会发作一些随机事情,比方给饭馆点赞好评,或许产生了一些诉苦需求安慰,而及时点击这些事情,就能触发相应的奖赏和剧情。当玩家自动触发热销作用的时分,还能够在必定时刻段内取得成倍的收益。
为了确保饭馆的正常运营,玩家需求不断培育人物,并外出探究以取得食材。
不过这款游戏并没有在战役层面规划得太杂乱,中心战役选用的是传统的回合制卡牌,玩家在战役进程中只需求找机遇开释人物技术即可。假如觉得战役进程很繁琐,乃至能够越过直接结算成果。
除了正常的探究关卡,游戏中还规划了秘闻副本,通关后能够取得相应的照料兽。
将取得的照料兽放到饲养场中饲养,就能够产出特定的食材。
总的来说,《精灵食肆》搭建了一个模仿运营与卡牌战役的资源循环,经过两个中心玩法体系,串联起了战役、饲养、照料制造、出售的多个体系,形成了一套长线玩法。
在游戏之外,玩友年代也更偏重于环绕其二次元特征去运作。前期推行的进程中,他们选用了二次元游戏最惯用的方式,根据线下漫展做中心用户堆集和口碑传达。
从CCG展、CP展、萤火虫漫展、CosGalaxy动漫嘉年华,到前段时刻的China Joy,他们都积极参与出展,做了许多根底的用户堆集作业。
能看到,尽管游戏在内容制造上仍旧保留了女人向的元素,但在玩法、定位,以及推行运作方式上,与起之前的几款产品现已有了十分大的差异。
连成4款女人向游戏之后的新测验
回顾过去,玩友年代用了9年的时刻,从女人向游戏动身,现在已赴港递送IPO请求。他们以往的产品,尽管没有在商场上大紫大红,但确确实实抓准并吃透了一个品类,让这家公司得以稳步地开展。
从他们的产品演化进程中,能够清楚地看到玩友年代在介入女人向商场的思路。
最早《熹妃传》的成功确实称得上令人意外,2015年的手游商场端易手开端盛行,我们都将锋芒对准MMO等重度游戏,其他范畴的时机早已被抛在脑后。而《熹妃传》在我们不常做的女人向范畴,又走了一个不同的打法。
这款游戏复原了宫殿日子的气氛。这一规划将玩家之间的你来我往炒的十分活络,起先《熹妃传》的成果并不高,但跟着玩家集体的不断扩大,逐步形成了一个共同的圈子。
跟着时刻的推移,这款游戏也一度排到了App Store热销榜20名之后,并在后来坚持相对安稳的走势。在2018年,《熹妃传》累计注册玩家4300万,MAU为112万,现在这款游戏现已上线4年多,仍保持在榜单130名左右。
找到了女人玩家之间的交际诉求之后,玩友年代又连续推出了几款产品,其间最为成功的是《熹妃Q传》。这款游戏将画面风格转为3D,全体UI进行了简化,一起凭借3D化的美术根底,强化了游戏内服装穿搭的元素。
除此之外,这款游戏还在剧情上做了优化和扩展,追加了男性视角的道路,增加了玩家自定义剧情走向的部分功用。不过最中心的交际玩法被保留了下来,除了操作被简化以外,相关的玩法和功用仍旧在不断地延展。
成果上看,《熹妃Q传》的体现超出了前一作的水平,上线两个多月后进入App Store热销榜50名以内,并一向保持该成果到现在,最高曾抵达第14位。能够说这两款产品,均在体裁切入视点上做出了差异化,合作一系列推行动作,做出了不小的作用。
除了上面两款产品,玩友年代还推出过两款测验性产品,一款是走IP定制方向的《京门风月》,另一款是主打自在探究玩法的《宫殿计手游》。《京门风月》上线初期曾创下热销榜第4位的成果,但后续体现并不安稳,《宫殿计手游》则保持在热销榜70名左右,走势相对安稳。
不难看出,附近的产品方式很难在日益剧烈的竞赛环境中坚持安稳的收益,特别近些年女人向商场演化速度加速,大环境中全体游戏商场的用户也在发作剧烈改变,要持续立足于商场,有必要测验扩展新的用户,发掘新的运作思路。
所以在《精灵食肆》这款新作上,玩友年代拿出了一些新的测验。首先是体裁上的改变,这款产品开端触摸最近几年走红的精灵体裁,并与照料体裁进行了交融。其次在内容取向上,他们也去测验描绘年青用户可能会喜爱的二次元风格和CP向设定。最终在玩法上,也测验了卡牌+模仿运营的交融。
除此之外,这款产品还选用了多个商场同步开辟的思路,在多个国家和地区上架。现在《精灵食肆》现已闯入港澳台商场App Store和Google Play免费榜20以内,拿下了韩国Google Play免费榜第11位。
女人向游戏也要做多元化
近段时刻,女人向游戏迎来一波产品迸发的热潮。
随同暑期档,就有不少大玩家入局,比方腾讯的《食物语》、极光方案的《执剑之刻》,网易的《遇见逆水寒》,完美国际的《梦间集天鹅座》等等,还有此前叠纸推出的的《闪烁暖暖》,B站的《无法触碰的掌心》等实力著作。
不只这些,还有更多的女人向游戏正在赶来的路上,比方B站《一血卍杰》《月野天堂。》《A3!满开剧团》《战刻夜想曲》等,以及米哈游的《不决事情簿》等。
详细来看,这些产品主打的思路又各不相同,有做传统国风女人向的,也有依托原有IP做泛女人向的,还有一些走得是更细分的乙女向、CP向。面临这样的竞赛环境,依托单一方式主打商场显然是有危险的。
从这个视点考虑,《精灵食肆》测验扩展的几个方向,或许也是不错的解法。
以泛二次元和轻度女人向的视点切入,能找到更多的用户群;而玩法的交融与深化,也能在许多竞品中做出差异化体会;最终多个商场同步发行的战略,也能涣散竞赛压力,更快地面向多个商场的用户和环境,堆集更多的经历。
或许往后期望深耕女人向游戏商场的厂商来说,也到有必要考虑多元化开展的战略了。

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