
把往日经典进行高清重制在游戏圈越来越盛行,微软最近也参加了这个队伍,终究有大牌 IP 加持、有一大批老用户的情怀作为出售根底,单纯以生意的视点来考虑,这样的项目比起原创著作当然多了好几层保证,风险峻小得多。
而微软方面高清化系列的最新力作当然便是计划在 11 月 14 日(海外时刻)正式上线的《帝国时代 2:决议版(Age of Empires II: Definitive Edition)》了,算是对原作诞生 20 周年的一个留念,一起也能够抓住时机地承继一部分 8 月 19 日刚刚上线的《帝国时代:决议版》的人气与热度。
篝火营地受邀在此次科隆游戏展期间采访到《帝国时代 2:决议版》的两名主创,分别是系列构思总监 Adam Isgreen 以及此次担任详细重制开发的 Forgotten Empires 作业室创始人之一 Bert Beeckman,我以一名《帝国时代 2》老玩家的身分与他们就「决议版」的游戏特征、新增内容以及一些开发思路进行了沟通。
2 代的 HD 版
其实微软早在 6 年多从前就推出过解析度大幅提高的《帝国时代 2:HD版》,其时遭到广泛好评,那么终究为什么要开发「决议版」,和之前的 HD 版比较这次有什么样的前进当然便是新老玩家最为关怀的问题,也是这个项目是否建立的要害。
Adam Isgreen 解释道:「HD 版更像是一个功用方面的拓宽版别,让玩家不必再操心去找模拟器、光盘就能在最新的体系上运转游戏,但从内容以及全体质量视点来讲,其实是原地踏步的。而咱们对『决议版』的要求是全方位的提高,期望把这个体裁的潜力以及咱们的开发才能发挥到极限,终究提供给玩家史无前例的高质量 RTS 体会。」
首先是许多新文明的参加,总数达到了 35 个之多,全新战争「终究的可汗」将带来鞑靼、库曼、保加利亚和立陶宛四个新文明,当然还有随之而来的许多新军种和新修建,与本来的体系以及内容结合之后,又会衍生出一系列新玩法、新组合,这是单纯的画面重制所不具备的优势。
而提到画面的前进,Bert Beeckman 对此十分有决心,全体质量提高到 4K 等级仅仅表面化的数据,从画面技能和制造视点来说,这让他们没办法沿袭许多旧的资料,只能从头开始规划和制作数量巨大的美术数据,尽管有旧版别做参阅,但也是一个费时吃力的作业。
好在终究出现的作用适当不错,Adam Isgreen 现场向我演示了贴图许多细节以及光影在地图上的纤细改变,比方能够经过概括来判别军种,骆驼兵一眼便是看出仍是骆驼兵,只不过构成一个单位的像素多了好几千个罢了。所以分辨率的提高还需要与这些平常或许难以发觉的用心之处相结合,终究才能给全体观感带来一个质的提高。
除了贴图质量自身,动画作用的细化也是「决议版」在画面上的一个严重前进,两位制造人经过一次攻城的全进程像我展现了投石车的打开、火焰特效以及城堡终究碎成清晰可见的砖瓦散落一地的局面,不得不说跟 20 年前比较在感官上有了质的提高,一起也还残藏着许多以往的痕迹,不会让人觉得这是一个全新的游戏,这是有原因的。
「尽管你能看到画面上的各种前进,但其实咱们运用的仍然是多年前的那套引擎,」Adam Isgreen 表明,「只不过咱们对代码以及功用进行了从头编译,使它能够习气最新的显现技能。所以玩家看到的其实仍是原汁原味的贴图和动画风格,终究原作才是咱们一切作业的起点,有必要让玩家实在体会到这种了解的感觉,暗影、配色、份额、造型风格等等,这十分重要。」
当然,除了坚持原有风格的一面,游戏在功用上的细节改变也许多,其中之一便是在主菜单参加了微软 Mixer 直播的进口,玩家能够一键观看直播,也能够很便利地将自己的游戏进程播给其他人看,这显然是对游戏圈全新潮流的认可;操作方面参加了 RTS 类游戏里简直必不可少的「进犯」按键(A 键),而这在之前的《帝国时代 2》里是没有的,能够在操作部队时省去许多功夫。
「尽管咱们抛弃了一些现在看来现已不达时宜的规划,但坚持原汁原味依然是咱们的一大坚持,所以包含是否启用『进犯』按键在内的许多操作其实都能够在菜单里进行调理,不管是喜爱旧体系的老玩家仍是更中意现代化 RTS 操作习气的新人,都能够经过细化的菜单选项找到契合自己操作习气的那一套体系。」
而许多玩家关怀的MOD方面,Adam Isgreen 表明因为《帝国时代 2:决议版》将在 WIN 10 商铺和 Steam 两个渠道一起出售,所以为了不让 UGC 内容过于涣散,他们会在帝国时代官网建立一个一致的 MOD 渠道,游戏内也会有相应的进口,便利我们更快捷地找到自己想要的内容。
而谈到游戏的全新 AI 体系时,Adam Isgreen 回答了我一个多年的疑问,那便是原版《帝国时代 2》的 AI 的确是靠做弊来提高难度的,比方触发必定条件就能主动取得资源等等,而「决议版」里则新增了一套彻底不同的 AI 体系,制造组经过搜集和剖析真人高手的运营思路来培育 AI 的战术水准,使其在不做弊的情况下也能具有极强的实力。
Bert Beeckman介绍称:「玩家自己就能够做试验,如果把一个新 AI 和 7 个旧 AI 放到同一张地图里,新 AI 能够把他们打得满地找牙(笑)。」
总结
诞生 20 年的《帝国时代 2》信任从前给许多玩家带来感动和夸姣的回想,但随着游戏商场的大环境改变,许多与这个系列有关的故事都没能继续讲下去,现在《帝国时代 4》正在如火如荼地进行开发,像《帝国时代 2:决议版》这样的预热著作也出现出不错的质量,制造组期望经过自己的尽力让更多人感遭到《帝国时代》系列的魅力,一起也将这个品牌一向传承下去。

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