
原标题:《塞尔达传说:织梦岛 重制版》「自定义地牢」形式前瞻:与朋友同乐
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离《塞尔达传说:织梦岛 重制版》发布没有几周了,任天堂放出了更多关于林克这场新冒险的音讯,也约请 IGN 试玩了游戏全新的 「自定义地牢(Chamber Dungeon)」形式。
在简短地体会了「自定义地牢」形式,玩过几个风趣的克己地牢关卡之后,咱们以为:尽管在主机形式游戏的显现还有一些小问题,任天堂为《塞尔达传说:织梦岛 重制版》带来了激动人心的进化。
现在,让咱们看看新形式究竟怎么样。
「自定义地牢」形式试玩体会
在这次试玩中,我和任天堂美国的 Bill Trinen 一同别离玩耍了两个克己地牢关卡。
「自定义地牢」形式可以看做是一个简易的《塞尔达传说》游戏修改器。玩家在游戏剧情形式中每打通一个地牢,就会在「自定义地牢」形式中解锁相应的房间套件,可用于规划自己的地牢关卡。
每一个克己地牢关卡都需求设置进口房间和终究 Boss 房间,剩余的房间玩家就可以自由选择搭配了。但当你细心研讨房间的安置的时分,你会发现风趣的当地真不少。
「自定义地牢」形式分为几个主题(theme),每个主题的取胜条件都不同,当你完结主题应战时,相应的取胜条件就会解锁。我和 Trinen 就别离玩耍了两个不同主题的克己地牢关卡。
我为他制造的关卡取胜条件是寻宝(treasure-focused),为了通关他有必要找到放置在八个房间中的瑰宝。而我玩耍的主题则是低生命值应战(low-health run),要在只要三颗心的情况下打通关卡。
确认了主题后,玩家可以在预先给定的网格中随意安置房间套件。例如,瑰宝库(Treasure Vault)主题的网格中心有一个 2x4 的区域,这 8 个房间里有必要都有宝箱。在满意了主题的规则条件后,其余部分玩家可以纵情发挥自己的创造力,运用已解锁的各种房间套件。要使自己的规划可以正常玩耍而且风趣,玩家需求开动自己的脑筋。
除了每个主题会预先给定网格之外,每一个房间套件也有预先的布局。房间的进口和出口、谜题、敌人以及宝箱呈现的可能性都是坚持不变的。换言之,这些房间和你在剧情形式时遇见的如出一辙。因而在克己地牢关卡的时分,玩家有必要确保每一个出进口都能相连,每一个楼梯都能上下相接。
尽管听起来这给了玩家很大约束,但考虑到「自定义地牢」形式的规划自身不大,也可以了解。何况这些约束也使玩家在克己地牢关卡时,需求发挥更大的创造力。理论上讲,玩家的克己地牢关卡都是做给自己玩的,因而不应该做出自己都不能通关的关卡。这些约束让玩家能确保自己关卡的可玩性,我觉得很有必要。
除此之外,玩家还能为关卡添加一些调剂,比方从天上掉下来的炸弹,或许用《塞尔达传说:织梦岛 重制版》的 amiibo 参加一向跟随进犯玩家的影子林克(Shadow link)。
「自定义地牢」形式合适与朋友同乐
这些功用的参加使关卡更有应战性,玩家能得到的酬劳也更丰盛(玩家在克己地牢关卡中取得的一切卢比都能在剧情形式中运用)。但「自定义地牢」形式还有一个绝妙的躲藏玩法 —— 让朋友应战你的关卡。
尽管你只能当面让你的朋友玩,但依据我和 Trinen 一同玩耍时的体会,让朋友饱尝你的「不怀好意」的应战肯定是个愉悦愉快的进程。
「合理」的功用设置会使你的朋友感到非常苦楚,比方不时阻碍他的影子林克,比方在有西诺克斯的房间里降下的炸弹雨。你的克己地牢关卡可以是 Boss 应战,或是朴实的解谜,或许反常的时刻约束应战。我期望任天堂可以鼓舞这种玩家间的共享行为,这样咱们就可以更好地体会「自定义地牢」形式的趣味。
但现在这样我现已很满意了,有赖于 NS 极佳的便携性,我可以随时随地应战和祸患我的朋友们。或许这并不是「自定义地牢」形式的规划初衷,但我觉得这真的是很好的应战朋友、取得他们的反应以及让他们爱上《塞尔达传说》的方法。
《塞尔达传说:织梦岛 重制版》的「自定义地牢」形式真的太合适和朋友一同玩耍,即便只试玩了很短一段时刻,我也不由得爱上了这个形式。我现已等不及想与朋友共享我制造的地牢关卡了。
E3 2019 期间,咱们也在 NS 上试玩了《塞尔达传说:织梦岛 重制版》,游戏与原作相同,明快,风趣,让人愉悦。面目一新的 「钥匙迷宫(Key Cavern)」既具有应战性,但也不是彻底难以解谜。全新的美术风格总会给我的探究予以各种提示。
任天堂也表明游戏进行了一些改造,比方多东哥蛇现在会在四处游走的一起规则地开合自己的嘴,因而现在往它们嘴里投炸弹需求留意机遇。
尽管我不像一些搭档那样对《塞尔达传说:织梦岛》一目了然,但我的确很爱《塞尔达传说》,这次的重制版也再次告知了我,为什么这个系列可以长盛不衰,「钥匙迷宫」的一些谜题让我形象深入,Boss 战也非常风趣。可湖霖岛的旅程还有很多充溢魅力的隐秘。
但在大地图上帧率有点不稳定,这个问题在 E3 2019 之前咱们就发现了,惋惜没有什么改善。当然这些小瑕疵不会影响我继续探究,但有时我还会意外逝世,看到如此美丽如此共同的游戏存在这样的问题真实让人感到遗憾。
幸亏,迷宫里我就没有遇到什么技术问题了。我也现已等不及想再次回到可湖霖岛里探究,还有,用无情的克己地牢关卡检测我的朋友们。
编译:唐上程
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