
2013:《塞尔达传说:风之杖 HD》
对《风之杖》而言,林克和莫力布林的视觉规划就是一切的原点。——青沼英二
《塞尔达传说》3D 化之后迄今为止现已稀有部著作。作为任天堂的当家著作之一,虽然根本设置坚持不变,其立异精力却让每一作都有其独到之处,如果说关于体系与节奏的规划玩家们还能坚持一个差不多类似的观点,那么系列不同著作展示出来的风格却令每个玩家怀有不同爱情。《风之杖》紧接《假面》,着重卡通烘托的猫眼林克形象给了开发组新的创意,也给玩家带来了极强的视觉冲击。
虽然一时遭受了不少过于天真的批判,但很快人们就发现,这并不是简略的矮化,猫眼林克展示出来高度的灵动,不管动作仍是表情皆是绘声绘色、不同往日,林克的猫眼绝非铺排,而是会经过视野搬运给予玩家提示,以至于玩家似乎经过林克来与国际互动。而《风之杖》也绝不仅仅是视觉风格的改动,环绕这一风格,游戏给这个系列带来太多难以舍弃的回忆。
《风之杖》的布景被设定在海岛之上,游戏之中许多机制都与海洋有关,故事也包含了海盗、帆船、岛屿等种种要素。台版译名《风之律动》从某个视点来说更能表现海风在这款著作之中的重要性。大部分的游戏时刻,林克将扬帆穿行在各个岛屿之间寻觅妹妹,而且(自始自终地)企图打败加农。
除了玩法之外,《风之杖》的故事也余味无穷,不光就系列时刻线而言给了一个完好流通的解说,即便单就本篇而言,故事也生动有趣,充溢童真,一起回肠荡气。就像开发团队描述:回想起来,这个著作之中的林克是历代之中最为勇进的一个!比如泰特拉、红狮王号等人物也是家喻户晓。
作为一款移植著作,《风之杖 HD》诞生于团队在 Wii U 进行的高清化试验:《风之杖》在几个版别之中锋芒毕露,开发团队乃至像是发现而不是创作了这款游戏,由于它在 Wii U 上表现出史无前例的光影与细节。与之比较,实在风格如《傍晚公主》等反而没有那么冷艳,或许是由于实在自身是简单梦想的,而《风之杖》则打造出逾越实在的梦想国度。除了画面提高之外,《风之杖 HD》还增加了许多改动,比如运用“快速之帆”改进关卡规划冗长的体会。
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