
众所周知,索尼和微软的新代代游戏主机间隔咱们已并不悠远,《NBA 2K20》也很或许成为新主机出售前的终究一款《NBA 2K》系列游戏。在每一次主机迭代前,2K都为玩家们献上了本代代最出色的篮球游戏,这些著作兼具传承和立异,不只承接了前作的优势,一起也为后续新代代的著作铺好了前路。
从国内玩家并不了解的《EPSN NBA BASKETBALL》(NBA 2K4)、到经典之作《NBA 2K13》、再到女篮加盟的《NBA 2K20》,这几部著作都在新代代到来前为系列游戏留下了精彩的一笔,让咱们来回忆下它们都阅历了怎样的改变。
EPSN NBA BASKETBALL
早在2003年,EA的《NBA Live》系列还占有着适当一部分的商场份额,而《NBA 2K》系列也仍是SEGA Sports的著作;因为和ESPN签署了独家授权,这部《NBA 2K》系列的第5部著作并没有命名为《NBA 2K4》,而是直接改叫《ESPN NBA BASKETBALL》(后文称2K4)。从赛前介绍、中场歇息,到技术计算和精彩回放,《2K4》整个游戏都出现了十分复原的ESPN电视转播风格,让人感觉自己不只是在玩游戏,更是在看一场精彩的直播。
《NBA 2K4》有十分多的ESPN电视转播元素
或许有人会问现在的《NBA 2K》系列为什么不再运用ESPN的元素了,原因是《2K4》出售后不到两年,财大气粗的EA直接买下了NFL(美国橄榄球联盟)、NHL(美国冰球联盟)以及ESPN的独家授权,这不只导致了SEGA Sports无法持续制造NFL、NHL的系列游戏,《NBA 2K》系列也有必要放弃悉数ESPN元素。SEGA在次代代主机争霸中的失利、加上EA Sports在体育游戏商场的绝对优势,让SEGA Sports终究挑选将旗下制造体育游戏的Virtual Concepts开发组打包出售给Take Two,也就成为了现在的2KSports。
回到《2K4》自身,这部著作在奠定系列游戏开展的过程中起到了十分要害的效果。其间最重要的要属“24/7”游戏形式,这个形式中玩家能够创立自己的球员,参与各种街头篮球赛的应战;假如咱们打败“Boss”的话,还能取得他们的电话号码,并在之后的2v2竞赛中约请他们。24/7能够看作现在最火爆的生计形式的雏形,该形式现已包含了人物定制、生长等生计必要的元素,只不过玩家并非工作球员而是街球手。
24/7游戏形式——生计形式的前身
《2K4》中另一个影响系列开展的便是名为“Isomotion”的操作方法,也便是经过右摇杆做出一些高档的动作。这个功用由《2K4》引进并一向沿用至今,现已成为了系列游戏十分中心的功用,很多的高档运球动作、特别完结动作都要经过右摇杆来完结;也正是这个功用让游戏的操作空间变得十分有深度。
从《NBA 2K》到《NBA 2K4》,艾弗森一向都是封面人物
NBA 2K13
大多数内地玩家或许都不是很了解那款在XBOX360上市之前出售的《2K4》,但这款《NBA 2K13》咱们必定再了解不过了,直到今日它依然是2K粉丝们称誉的目标。当之无愧的《NBA 2K13》也正是PS4出售前全球最棒的篮球游戏,让咱们回忆下《NBA 2K13》在其时都做了哪些立异。
依据生计形式的BlackTop街球形式或许是《NBA 2K13》对系列影响最深的一点,该形式下咱们能够用自己的生计球员在线匹配,并进行街头篮球竞赛,游戏还会依据玩家的战绩进行排位,以此平衡竞赛两边的实力。BlackTop在后续著作中摇身一变成为了人气爆棚MyPark(公园形式),让玩家们能够齐聚在一个篮球公园中同乐;在《NBA 2K18》后更是演化成了一个能够购物、烫头、纹身的篮球社区,让生计形式十分具有代入感和沉溺感。
《NBA 2K13》的BlackTop便是公园形式的前身
现在《NBA 2K》系列的MyTeam形式和生计形式相同十分具有人气,玩家们搜集喜爱的球员建成最强的部队,去应战各种经典强队以及前史最佳阵型。这个形式也正是在《NBA 2K13》中初次露脸,虽然不及现在的MT形式有如此之多的应战和活动,却也为MT的后续开展奠定了重要的根底。
《NBA 2K13》的MyTeam形式
NBA 2K20
《NBA 2K20》很有或许成为新的次代代主机到来前的终究一款《NBA 2K》系列著作,和几个里程碑式的前作相同,本作相同加入了适当多的新内容,也在操作方面有了显着的改变。
本作最亮眼的元素莫过于WNBA的强势加盟,2K特别为女球员们独自捕捉了数千种动作,包含跳投、运球、上篮、身体对立、罚球、庆祝动作等等;此外2K还为每支WNBA球队开发专属的战术AI,让女篮竞赛显得十分实在且复原。咱们能够在WNBA赛季形式中带领女篮球队,打完2019一整季的竞赛并应战终究的冠军。
复原度极高的女篮球员
从《NBA 2K14》开端,生计形式的公园线上对战逐步成为了玩家们的主战场,2K也开端注重起线上对战的平衡问题,所以咱们看到游戏引进了球员模板,约束玩家生计球员的才能和方向。这样的约束有好有坏,公园中咱们不会再看到2.2m的大中锋像个后卫相同能突能投,但另一方面玩家的球风也遭到了约束,游戏中咱们很难发明出一个像勒布朗·詹姆斯相同的万能手。
前几作2K的生计球员受到了严厉的模板约束
2K针对这个问题也进行了屡次调整,包含前作的双模板组合。不过在我看来,《NBA 2K20》才算是实在的解放了生计形式的玩家,让玩家实在能够发明出抱负中的球员。
首先是模板的改变,本作不再会用“冲击内线”、“封闭防卫”等标签化的模板来确认玩家的球风,而是玩家自己依据偏重挑选模板;其次是玩家能够自行分配潜力给各项才能,这样咱们就能够愈加自在的发明抱负中的模板;本作的徽章也变得能够自在挑选,而不是像前作相同依据模板确认好球员的徽章。
本作的球员定制十分自在
关于喜爱运营球队的玩家们来说,司理形式的革新能够让咱们取得与之前天壤之别的游戏体会。咱们不再是像前作相同墨守成规的组织练习、打竞赛,在球员有不满情绪的时分交流一下就能够了;在本作中,咱们需求每周在有限的举动点内组织好方案,权衡各种事情的重要性,并合理的组织它们的优先级。这样的设定让司理形式更具策略性,也让咱们的代入感有了显着的提高,究竟精力是有限的,想要一个人照顾到球队的方方面面并不简单。
司理形式也和前几作天壤之别
本作还为司理形式引进了全新的技术树,玩家能够依据自己喜爱的方向,挑选成为什么类型的球队管理者,无论是想要成为精明的莫雷、仍是成为冰脸无情的帕特·莱利,都把握在你自己的手中。
在《NBA 2K20》的MT形式中,有一个改变是我十分喜爱的,那便是晋级球员卡的引进。咱们把晋级球员卡放到阵型中,并完结相应的应战——例如用此球员累计拿到300分20抢断等,就能提高该卡的等级;有的球员卡能够屡次晋级,乃至能够一路从绿宝石晋级成紫水晶。这样不只让咱们的球员卡寿数得到了延伸,还让咱们能够体会到培育球员的趣味。
MT形式的一些球员卡能够进行晋级
当然,《NBA 2K20》现在觉得完美的,这款游戏现在还有着许多缺点。不过值得幸亏的是,它的确有了一个不错的模子和根底,官方也在“修修补补”这件事上体现得比较活跃。期望跟着时间推移,开发商能让咱们看到一款满足完美的20代,也让这个系列在踏进次代代前划上一个完美的逗号。
结语
《NBA 2K》系列现已随同篮球游戏的粉丝们走过了几代主机的寿数,每一代游戏咱们都能够看到2K Sports费尽心机为玩家们带来的立异。虽然一些bug以及服务器方面的优化问题时常被玩家们所诟病,但咱们仍是能够看到《NBA 2K》系列从很多竞争者中锋芒毕露、现在冠绝群雄的原因——那便是它最实在的复原了篮球竞赛的现场,并想尽办法为玩家们供给最风趣的玩法。
作为篮球游戏的粉丝,哪一代《NBA 2K》给你留下了最深入的形象呢?无妨在谈论区中留下你的观点。

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