
澳大利亚媒体 Sausage Roll 的修改 Erina Rose 近来试玩了 20 分钟《逝世停滞》的内容,在感触文章中她说道,“即使是操作 Norman Reedus,游戏给了我很大的焦虑感,以致于我很快就把手柄交给了朋友。作为一个旁观者,我感觉愈加安全。”
Erina Rose 表明,《逝世停滞》给予了她 20 年游戏生计以来从未有过的无助和迷失感,这一切和游戏的机制无关,而是游戏的国际带来的感触,《逝世停滞》的国际是奇怪的,就像一场噩梦:
你散步在一个几近瘠薄的外星球上,不知道上面存在着什么样的生物。这是一个宽广的敞开国际,有着十分大的敞开空间,而你是彻底露出在外的。夜幕降临时会听到令人毛骨悚然的声响,可是你并不知道这是什么。测验环顾四周来寻觅风险的痕迹,可是浓雾将逐步迫临你的方位,声响也将渐渐变大,你会睁大眼睛来看是否能看到一些东西,而看起来的确有东西漂浮在雾中盯着你。我不知道它是什么,也不知道该怎么做,我被吓坏了,把手柄甩给了朋友。
Erina Rose 表明,《逝世停滞》的环境是她玩过的游戏中最可怕也是最感同身受的。尽管国际看起来是荒芜、没有活物的,可是它不会让玩家以为自己真的孑立。这就更吓人了,由于玩家将不知道在什么地方会呈现什么东西。好像会有十分巨大的生物透过云层来盯着玩家。小岛秀夫看起来将《P.T.》的气氛带入到了本作中,而且让其愈加可怕。
Erina Rose 觉得《逝世停滞》会夺得年度最佳游戏,不过她或许需求他人陪着来玩,由于在这个国际中探究就好像体会了洛夫克拉夫特的故事相同。

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