
游戏也有前史,而我想和你共享。
二零零六年十一月七日,《战役机器》正式出售于Xbox 360上。
《战役机器》
在主机大战的这么些年来,微软——或者说Xbox的日子一向不太好过。但好在还有一些著作,可以让Xbox在这场“独占”战役中拔得头筹,比方“光环”系列,又比方“战役机器”系列。
“战役机器”系列
“战役机器”在很长的一段时间里,都是Xbox的代名词,而其过硬的质量也佐证着这一点,究竟,谁能抗拒用带着电锯的突击步枪将敌人支离破碎的快感呢?
《战役机器》游戏画面
当然,可能有不少玩家并不知道,初代《战役机器》最开端是被作为“虚幻”系列而开发的。而这个主意在Epic的手中演化为了两个彻底不同的游戏:《虚幻竞技场》与《战役机器》。
Epic Games
《战役机器》采用了Epic自家的虚幻3引擎进行开发。从前制造了《虚幻竞技场》的Cliff Bleszinski担任了游戏的首席设计师,并在游戏的制造过程中汲取了来自《兄弟连》、《潜龙谍影》与《塞尔达传说》的创意,一起也由于受到了《屠戮时间》与《生化危机4》等超卓TPS(第三人称视角射击)游戏的影响,将最开端计划制造一款FPS(第一人称视角射击)游戏的主意给作算了,而终究出现出来的,便是咱们现在所看到的《战役机器》。
游戏前史上的今日旨在为你带来这众多前史中每一个亮光之处的点滴故事,或许它并不是那么耀眼,也没那么值得铭记,可是我依然期望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今日,从前有一个人与你看着相同一片星空。
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