
就本年暴雪嘉年华上所展示的暗黑4最新宣扬内容来看,因为选用了全新的引擎制造,暗黑4的画面作用提高是十分显着的。加之四代的全体美术风格回归,就连暗黑之父都拍案叫绝,以为本作的风格比暗黑3愈加靠近暗黑系列的风格。
众所周知暗黑系列本就不是一个以美术风格为卖点的游戏,向来都是以满满的游戏性抓获粉丝。但无可否认的是,暴雪会从每个视点动身,把游戏的每一面都尽可能做到更好。
就如初代暗黑和暗黑2之间的差异,碍于当年的机能约束,一、二代简直都只能选用伪3D的2D贴图制造,但即便如此,也仍将画面体现力进行了最大极限的提高。例如前代中多少显得有些小家子气的小火球之类的神通,二代满屏幕的陨石,落下后还会拖出一道长长的火焰途径,乃至是化为蛇形的火焰,从概念视点极大的丰厚了游戏的视觉体现力。且相较之动作板滞的初代暗黑,二代也为人物们赋予了帧数极高的流通动作,尽可能在有限的范围内完成了显着的画面进化。
依据暴雪暗黑4美术设计团队的说法,暗黑4的引擎在光影的即时演算处理才能上大幅逾越了前作暗黑3,可一起处理的光源从前作的六个翻了足足一倍有余。也因而四代相较之三代的进化又愈加显着,美术团队得以将前作所无法展示出的即时动态气候改动灵敏的运用到了技术上。据设计师的说法,本作德鲁伊的部分元素技术乃至可以即时改动当时区域的全体环境。
而暴雪另一款针对手机端研制的暗黑正统续作,暗黑破坏神:永存则面临着更为严峻的应战。究竟永存很多沿用了暗黑3的美术设计,但前者处于渠道硬件更强的PC端,而后者硬件约束相当大,按常理能牵强与暗黑3画质相等就可以算是体现不错了。
但本年嘉年华推出的手游试玩版却极大的超出了玩家们的幻想,它居然在小小的手机上展示出了反超暗黑3的画面体现。以试玩版局面的场景为例,船夫载着玩家跋涉在一片暗淡的湖面上,四周迷雾重重,还能看到水面波纹天然的活动,并跟着玩家跋涉的道路,呈现出十分天然的动态改动。而岸上稠密的野草与湖底的水草,也因环境不同呈现出天壤之别的实在摇曳动态,这些实在的即时物理运算都是暗黑3所未能及的。
据永存的设计者所说,手游版将会是一款根据移动端的MMOARPG,包括了暗黑系列中最广为人知和最受欢迎的许多元素。开发团队为了最求游戏质量,现已投入了很多的时刻。
手游版的实践体现正如手游版设计人员所言,本作是由一支酷爱暗黑系列的团队所打造的,寻求与端游版平等质量的纯粹暗黑续作。就暗黑4上线日期依然不明的现阶段,画质可以反超端游的手游版无疑是当时能玩到画面作用最好的暗黑。

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