
《宝可梦 剑盾》今日正式出售了,作为《宝可梦》系列的正统续作,这一代游戏从诞生就伴跟着玩家们的目光。可是跟着制造方GameFreak在出售前渐渐的变多的骚操作,这款游戏现已失掉了很多的老玩家。不管是颇具争议的极巨化体系,仍是删减很多宝可梦和招式,都让游戏的老玩家们大为不满。其实从NS推出开端,《宝可梦》系列就没有在这个渠道上讨过好,不管是《精灵宝可梦Let’s go 皮卡丘/伊布》仍是《宝可梦 剑盾》,都招来了不少的谴责。
NS终究命犯《宝可梦》?
NS无疑是任天堂至今最成功的游戏机之一,《塞尔达传说》、《马里奥兄弟》等经典IP更是发明了破纪录的销量和口碑。关于任天堂来说这个,NS这个主机成功的挽回了WIIU让他们失掉的玩家数量,也很好的承继了3DS的胜利果实,可是NS的成功并没有让全部的老牌IP都取得成功,至少《宝可梦》就没有取得。
作为任天堂的御三家之一,《宝可梦》一向和《塞尔达传说》、《马里奥兄弟》一同构成任天堂游戏国际的基柱。可是和前两者不同,《宝可梦》系列好像并没有在NS上取得相同的成功。这个系列从刚刚登陆NS渠道开端就遭到了各式各样的谴责。
首先要说的便是《宝可梦之拳》,这款由《宝可梦》和《铁拳》协作推出的搏斗游戏本来只登陆过街机渠道,可是在NS大获成功之后,任天堂便将它搬到了NS渠道之上。惋惜的是,关于《宝可梦》的粉丝们来说,这款朴实的搏斗竞技游戏并没有取得他们的喜爱。在MC上这款游戏的评分仅为80分。玩家归纳评分更是只要7.5分,在该系列中实在是算不上优异。
《宝可梦之拳》作为一个外包著作,或许并不能代表《宝可梦》系列的质量,可是即使是宝可梦公司自己推出的《精灵宝可梦 Let’s go 皮卡丘/伊布》,也不能让许多老玩家满足。这款游戏是真实含义上首款登陆NS渠道的《宝可梦》系列游戏。游戏在复刻《精灵宝可梦 黄》的剧情根底之上,启用了全新的3D画面,运用NS的机能给玩家发明一个异乎寻常的宝可梦国际。这个主意的初衷非常好,惋惜的是,他们忘记了玩法的重要性。
《精灵宝可梦 Let’s go 皮卡丘/伊布》选用了之前没有运用过的明雷遇敌方法,而本来的战役和晋级方法也被撤销,而是选用相似《POKEMON GO》的捕获方法来搜集和培育自己的宝可梦,只要在应战NPC的时分,才可以进行正常的对战。这个玩法一经发布,便引来了很多玩家的不满。关于玩家们来说,捕捉、培育、战役构成的中心要素才是《宝可梦》的魅力地点,失掉了这些的《精灵宝可梦Let’s go 皮卡丘/伊布》不过是一款剧情优化版的《pokemon go》,还不能在手机上玩,实在是一款鸡肋著作。
是GF不是任天堂
《精灵宝可梦 Let’s go 皮卡丘/伊布》在老玩家的口中成为一款鸡肋的游戏,而这也让游戏的开发商Game Freak遭到了不少的质疑。或许不少玩家在这样一个时刻段都会疑问,《宝可梦》不是任天堂的游戏著作吗?怎样开发商又变成了Game Freak?那么咱们就先来理清楚这几家游戏公司的联系。
Gamefreak最早建立于1989年,最开端仅仅一个制造游戏的同人团队,面向多个不同的渠道推出游戏。而跟着《宝可梦》系列的初代著作《宝可梦 红绿》在1996年登陆任天堂的GB渠道之后,全部便变得不同了。由于《宝可梦》系列的大获成功,任天堂为Game Freak供给了很多的支撑,而为了更好的办理《宝可梦》这个IP,由任天堂、Game Freak和Creatures一起出资建立的精灵宝可梦公司在1998年正式挂牌。
宝可梦公司这家公司的股权各由任天堂、Game Freak、Creatures各持有三分之一,全部的《宝可梦》系列游戏都由这家公司担任研制、发行和周边授权。可是尽管明面上上如此,实践上主系列的游戏研制造业依然由Game Freak的团队担任开发。任天堂对GameFreak高度信赖,所以他们在开发时具有极高的自由度。
而不知道从何时开端,Game Freak开端和任天堂不合渐渐的变大,而这背面,或许是由于Game Freak现已不再想被任天堂的羽翼维护。而GameFreak高层增田顺一今日的一则采访更是让不少媒体提出了这个猜想。在一次Game Freak建立三十周年的采访中,增田表明,他们一向被人们当成是任天堂的人,而简直全部的人都以为《宝可梦》是任天堂开发的。增田顺一期望今后可以改动这个现象,将Game Freak的名声打出去。可是,GameFreak真的具有这个才能吗?
《宝可梦剑盾》的骚操作
在《宝可梦 剑盾》揭露之初,不少玩家还关于这款游戏抱有极大的等待。终究相比较《精灵宝可梦 Let’s go 皮卡丘/伊布》这款游戏,《宝可梦 剑盾》的体系看上去更挨近元系列著作。可是跟着关于本作的状况揭露的渐渐的变多,不少玩家都开端质疑这款游戏的内容。
最遭到玩家质疑的无疑便是被阉割的《宝可梦》图鉴。在游戏揭露之后不久,就有小道音讯称《宝可梦剑盾》将不能传输全部的宝可梦,也便是说,有些经典的宝可梦将不能在游戏中上台。这个音讯一出,不少的玩家都不太信任,终究运用宝可梦进行对战才是《宝可梦》系列游戏的中心,假如不能运用全部的宝可梦,那么游戏的趣味将会大幅下降。忧心如焚的玩家们给任天堂发邮件,期望他们出头来安稳玩家们的心里,可是他们等来的,是GameFreak证明传言是真的音讯。Gamefreak在回复中声明,由于没有时刻制造全部宝可梦的建模,导致他们不得不撤销本作的宝可梦传输。这个声明让不少的玩家大为不满,撤销了游戏的预定。
除此之外,Gamefreak引以为傲的极巨化体系也遭到了不少玩家的质疑。在这些玩家眼中,极巨化体系朴实是为了立异和立异的产品。有多少人乐意去组队进行极巨化战役都是个问题,仅仅是巨大化的宝可梦这一点也并不招引玩家。真的论趣味性,远不及MEGA进化所带来的的趣味。
而近来,一些实践游戏画面的流出更是让这款游戏遭到了不少玩家们的质疑。现已是2019年了,一款次世代游戏渠道上的动作还能如此僵硬,动画甚至会呈现BUG,这种种的问题都让玩家们关于GameFreak的开发才能发生置疑。《宝可梦 剑盾》从发布之初到今日,现已引起了不少老玩家的恶感,许多的粉丝更是以为专业媒体给出的评分过高,这款游戏并不能到达9.3分这个高分。
《宝可梦 剑盾》今日正式出售了,不少购买了下载版的玩家现在应该现已玩上了。关于老玩家们来说,《宝可梦 剑盾》或许是他们给《宝可梦》系列的最终一个时机,它能否招引老玩家们,决议着这个系列能否持续风行全球。终究这款游戏是像传闻中的相同糟糕,仍是像专业媒体以为的是一款高分佳作,就等待着各位玩家们的体会了。

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