
2011:《二之国:白色圣灰的女王》
坦白说,不管后来的命运怎么,《二之国》的诞生都是一个奇观。用游戏模仿宫崎骏的动画国际,并非一人愿望,Level-5 、吉卜力与久石让合力打造的《二之国》,不但在画面风格上坚持了最大程度的复原,并且在故事情节上保留了浓浓的和风。
必须得说,Level-5 的企划很少具有惊天动地的气魄,却往往精明反常,即便仅仅古拙的 JRPG,在吉卜力与久石让的加持之下,《二之国》一旦出仓就是神话。况且初代《乌黑的魔导士》并不仅仅老旧:加载了魔法书的设定(一起作为防盗手法),使用 DS 触屏机能,虽然仅仅改动了发挥魔法力气的方法,但却符合了玩家的猎奇天分,似乎真的进入吉卜力的魔法国际。以 Level-5 的经历,这次企划必定不会仅仅一作,玩家亦怅然期盼续作的到来。
2011 年 11 月 17 日,间隔了一款并不闻名的手机游戏,《白色圣灰的女王》发布,渠道晋级为 PS3,最大的特征是使用即时运算的 3D 画面体现吉卜力的动画风格,动画作用更佳壮美,但仅有新鲜的魔法书也变作电子版别的陈腐,内中的中规中矩、毫无新意却多少破坏了这道精心烹制的美餐。
玩家点评两极分化,多与本身关于 JRPG 方式的承受程度有关。不过,不可否认的是,《白色圣灰的女王》仍然坚持了十分优质的制造质量,这也是它仍然遭到玩家认可的原因。这一质量体现在剧情细节,呼唤怪兽,支线规划等每个方面。
续作《二之国 II 王国再临》面临《白色圣灰的女王》遭到的批判,痛定思痛,做出许多活跃改动,包含更改战役形式,参加办理要素等,这也让玩家看到 Level-5 的诚心,终究遭到好评。具有意味的是,这一部著作反而没有吉卜力的正式参加,仅有前吉卜力人物规划师与久石让出现在开发名单中,这也阐明游戏点评并不遭到噱头影响,质量才是决定因素。
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