
在《刀剑神域》的动画中,简直每一个华章的高潮都是桐人使出“二刀流”大战最终boss,这算是动画剧情的标配了,这个被打倒的boss天然便是本作的大反派了,这段爽快的剧情往往伴随着动画描写了一个十分憎恶的大反派,这就使得动画呈现的反派除了茅场晶彦之外脸谱化严峻,所谓的脸谱化便是作者描写人物过于简单化和概念化,是好是坏,一眼就能看出来,这样描写反派也算是一大缺憾了,咱们来看看。
一、反派的颜艺丰厚一看便是反派
动漫中的反派脸谱化的一个特征便是反派的颜艺丰厚一眼就能看出来是不是反派,像是动画第一季的反派须乡伸之,这个人物从一上台的时分就满脸的鄙陋,这个鄙陋便是挂在脸上的,让人看着就厌烦,到了后边侵略亚丝娜的时分人物的表情就彻底崩坏了。
而到了第二季的反派新川恭二,这个人物作恶前也是一段的表情崩坏,就算没有变成反派,他的表情改变也预示着这一切。
现在动画第三季加百列关于魂灵的巴望也让他的表情崩坏了,所以动画《刀剑神域》的故事中,反派往往都有一段表情扮演,他的颜艺就告知了咱们他是坏人了。
二、人物作恶往往是天分,没有洗白
在一般的动漫中反派往往会有洗白的状况,经过洗白就会让人难以去判别这个反派究竟是不是坏人,这样其实也便是让反派人物显得很杂乱,让人难以容易的去对一个人做出评判,然而在《刀剑神域》中的boss除了茅场晶彦外往往都是朴实的伪君子,比如说“浅笑棺木”的成员,比如说须乡伸之,又或者是现如今的加百列,他们作恶的原因便是自己的愿望,仅此而已,这样的人难以洗白了,便是彻里彻外的反派了。
《刀剑神域》这样的反派设定让反派被打倒显得特别解气,可是反过来说人物的描写却是过于脸谱化了。

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