
自从安徒恩团本上线以来,打团就成为了玩家们获取版别结业配备的必经之路。而安徒恩团本的成功,也使得DNF的游戏重心从前期的PVP搬运到了现在的PVE,后边推出的卢克、超时空漩涡,一直到最新的普雷,都是这种形式。
不过在这些团本中,最为难的非超时空漩涡莫属。其时的DNF韩服策划不管玩家的对立,强行推出了魔兽副本,这样的高难度让不少玩家直接弃游。国服为了尽最大或许防止呈现这样的惨剧,挑选用特征副本超时空之战取而代之,而它也是超时空漩涡团本的前身。
从某种程度上说,超时空漩涡可以称得上是赶工的产品。那个时候的DNF韩服由于在95版别之后,没有新内容,所以就把国服专属的超时空之战二次加工成了团本形式。而在今年新年,DNF国服又把韩服95版别的一系列内容悉数打包上线,可是由于策划过错地高估了玩家们的实力,挑选把漩涡团本里的怪物血量和防护强行加倍。
尽管这一加倍行为让今年新年礼包的销量大增,但也极大地恶化了国服的打团环境,劝退了一大批布衣玩家。可以说,DNF国服在新年版别之后的一系列活动与更新,都是在为年头的加倍行为“赎罪”。而漩涡团本在阅历了三次减负之后,也完全成为了DNF凉得最快的团本。
第一次减负是在周年庆时,国服一边推出了全新的普雷团本,一边把漩涡团本的血量进行了回调。不过这时的DNF国服进展快的玩家现已集齐了超界配备,而没有结业的玩家则由于“加倍后遗症”的问题仍然打不了团(这种现象也延伸到了普雷团本)。
第2次减负是国庆版别的深渊改版,在超星空深渊中可以直接坠落超界配备,使得版别结业的配备途径除了晋级外,又多了一条。一起在国庆版别的活动中,策划也赠送了玩家们很多反物质粒子,这也加快了玩家们的配备成型速度。
第三次减负则是单人漩涡的永久上线以及最近上线的史诗之路活动,在这个难度极低的活动图中,玩家们可以得到不止一件超界配备。尽管史诗之路产出的配备无法分化,可是关于无法打团的小号来说,只需支付极小的价值,就能轻松取得年头遥不行及的极品配备。
每一次的减负,都是对漩涡团本的削弱。最初这个加倍难度让旭旭宝宝都头疼的副本,现在却成了无人问津的鸡肋。如果说卢克团本是由于等级而被筛选的话,那么漩涡从诞生开端就带着“原罪”。而漩涡团的开展轨道,也说明晰95版别最起码在国服并没有让玩家满足。
各位玩家,你们对“超时空漩涡”这个团本怎么看呢?

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