
游戏也有前史,而我想和你共享。
二零零一年十二月十三日,《零》在日本出售于PlayStation 2上。
《零》
就像咱们素常里看恐惧片相同,恐惧游戏的类型也会有着美式与日式之间的区别——而且这个区其他规矩也大多是从恐惧片中得来的——美式恐惧游戏考究一个突显血腥与暴力的视觉要素,而日式恐惧游戏则考究环境的气氛构建与剧情叙事,两者想通的是大多都会有Jump scare——忽然吓你一跳的元素存在,但总的来的说,玩起来的感觉仍是十分不相同的。
当然,假如只是看游戏的画面、音效与布景设定等一系列要素,来判别到底是美式仍是日式恐惧游戏则有那么些不精准,其间较为典型的代表便是“寂静岭”系列,大多数人会以为这是一款美式的恐惧游戏,但其实它一个披着美式恐惧外皮的日式恐惧游戏。
《寂静岭》
不过,假如将这种判别原则放到“零”系列上,那么就没什么问题了。
作为一款彻里彻外的日式恐惧游戏,《零》的诞生源于柴田诚自己的梦想与咱们常说的各种日式恐惧电影。《零》在开发过程中受到了《寂静岭》的影响,但与其不同的是,柴田诚致力于创立一个无处不在的恐惧气氛——孤立的豪宅、是非两色的主色调、适可而止的立体声与只可以运用开麦拉的主角,全部的全部都像极了一部纯粹的日式恐惧电影。
《零》游戏画面
《零》所带来的游戏体会在其时来说是共同且令人讶异的,但惋惜的是,销量相同让人讶异——日本区域只是售出四万余套,更甭说其他区域了。可走运的是,Tecmo并没有抛弃这个系列,之后“零”系列诞生了十分多的著作,而初代的《零》是销量最低的那个。
游戏前史上的今日旨在为你带来这众多前史中每一个亮光之处的点滴故事,或许它并不是那么耀眼,也没那么值得铭记,可是我依然期望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今日,曾经有一个人与你看着相同一片星空。
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