投稿

瑟提化身峡谷格斗王 云顶之弈迎全新纠缠

放大字体  缩小字体 2019-12-13 21:00:25 作者:责任编辑。王凤仪0768 浏览次数:6784    

10.1版别的更新改动在昨日正式上线,新英豪瑟提也和咱们正式碰头了,在这个版别中瑟提的技术数据现已彻底发布,并且现已出了实战视频,与此一同,在今日的测验服中也更新了许多云顶之弈的重要改动。接下来咱们就来一同看看新英豪瑟提以及云顶之弈的详细改动状况。

(详细改动内容和数据,请以国服官方发布为准)

瑟提英豪介绍

瑟提的中心定位是一个搏斗型的重装兵士英豪,他的进攻兵器便是自己的双拳,在技术配备上有受伤越严峻战役力越爆表的一个中心特色。

被迫:疆场豪情

强硬手腕:瑟提的普通攻击会替换运用一次左重拳和右重拳,总会以一次左重拳开端,攻速能够使左右重拳的速度进步。

左重拳形成惯例损伤,右重拳的出拳速度是左重拳的8倍且额定形成5-90(+0.15总AD)物理损伤(于1-18级改动)

如出左重拳后的2秒内没有出右重拳,将会重置为左重拳

半兽之心:瑟提每丢失5%生命值,生命值回复进步0.25/0.5/1/2(于1/6/11/16级改动)

技术剖析

被迫普攻自带二次右重拳高迸发,右重拳出手速度极快且损伤高,合适近身肉搏打继续损伤,通过出攻速装能够让这个英豪在对战中的迸发才能变得十分强。

被迫的攻守特点都定位瑟提为一个近身肉搏的单挑型英豪,被迫的回复作用能够让瑟提有更好的赖线以及野区回复才能,这是瑟提的第一个重要优势。

Q:屈人之威

冷却时刻:9/8/7/6/5

瑟提执政敌方英豪移动时会取得30%加快作用,继续1.5秒,并且其下两次普攻会额定形成10/20/30/40/50,以及方针最大生命值1/2/3/4/5%(+1%/100总AD)的额定物理损伤

技术剖析

瑟提从某种意义上来说是一个只进不退的英豪,原因首要是由于这个Q技术的被迫,朝敌方英豪移动的时分取得30%的移速加成,这是瑟提仅有的追击敌人和打先手的手法,一同Q会为普攻的被迫供给额定的损伤。

要害点在于,Q所供给的额定损伤顺便方针最大生命值百分比的损伤,合作破落作用很好,一同合适打坦克和脆皮英豪。

Q的另一个长处便是作为中心输出技术,CD很短,后期肉搏战十分强。

W:故意轰拳

冷却时刻:16/14/12/10/8

被迫:瑟提将接受损伤的100%转化为豪气(最多存储适当于本身最大生命值50%),豪气在中止遭到损伤的4秒后衰减

自动:耗费全部豪气,向一个方向积储一记重拳,对扇形规模内的全部敌人形成60/85/110/135/150(+25%(+10%/100额定AD)豪气值)物理损伤,前方直线规模内的敌人遭到实在损伤

瑟提一同取得适当于豪气值的护盾,于2秒内衰减

技术剖析

瑟提的神技配备,一般瑟提的进攻手法都是留背工W的,把损伤储存为豪气后打出一发W,一同自己取得豪气值的一个护盾,豪气值最大为生命值的50%,你能够将之理解为塔姆的扎实表皮,长时刻的对拼会让瑟提变得十分强,团战亦能够吸收许多损伤、

并且W直线规模内的敌人会遭到许多的实在损伤,可通过EW的连招来打出这发实在损伤,技术缺陷便是W需求蓄力的一同或许会被对面走位躲掉实在损伤。

E:强手裂颅

冷却时刻:16/14.5/13/11.5/10

瑟提将两边的敌人猛撞至一同,形成50/80/110/140/170(+0.6总AD)物理损伤并减速50%,继续0.5秒

假如每侧都至少擒住了1名敌人,形成晕厥作用,继续1秒

技术剖析

瑟提的第一个操控技术,机制很特别是将自己身侧的两个敌人撞在一同晕眩,正常1V1是一个减速技术,打团冲进人堆后会变成一个集体操控技术,用来联接QW来更好地留人并完结击杀。

R:拍案叫绝

冷却时刻:120/100/80

瑟提擒住1名敌方英豪,扛着该英豪行进,并将其猛摔到地上

着陆点附近的敌人会遭到200/300/400(+1额定AD)(+40/50/60%被擒住方针的额定生命值)物理损伤并被减速99%,继续1.5秒

离着陆点越远的敌人接受损伤越低

技术剖析

瑟提在某种程度上与蔚的定位相似,瑟提的大招配备与蔚就有必定的相似之处,长处在于瑟提这个技术的团控作用更好,将敌人丢进人堆能够打出团控的作用,合作E顺畅地打出操控链,一同这个技术也是瑟提要害的先手抓人或许对拼技术。

缺陷是瑟提没有蔚的一段位移,因而先手间隔没有蔚那么长。

瑟提实战打法

瑟提现在现已在美服测验服上线了,大多数玩家给出的关于这个英豪的反应就好像第一个部分说的相同,是一个只进不退,以攻为守的重装兵士英豪。

强度剖析

这个英豪的最大优势便是他简直具有全部单挑兵士的全部长处,他具有短CD的Q技术迸发和被迫的右重拳猛击,具有一个能够供给许多护盾一同打出实在损伤的W,以这三个技术配备为中心,瑟提在长时刻与任何兵士的对拼中都能占有优势。

规划师给予了瑟提无与伦比的对拼才能,一同也约束了他的机动才能,Q技术只执政着敌方行走的时分供给移速,并且这个技术无法替代位移,因而瑟提或许会比较惧怕一些灵活性强的英豪,惧怕被风筝。

操控技术配备方面,瑟提的团控才能很强,可是得捉住要害机遇,最好能够背工出场合作队友操控链打,要么便是以闪现先手出场,出场后瑟提能够吸收许多的损伤,可是也需求当心不能被集火,虽然是重装兵士并且有W,可是出场之后仍是有很大危险存在。

定位猜想

这个英豪的定位是单挑型重装兵士,有点相似于盖伦和狗熊的那种定位,而走的方位来说现在比较盛行的是打野和上单方位。

上单方位瑟提的单挑才能强且有不错的续航才能,不惧怕近身对拼,能够用Q的移速打先手对拼,也能够反打损伤很高。

瑟提的W是遭到任何损伤都能够,包含野怪和防护塔,打野方位续航才能强,打法上比较依靠大招的先手,符文或许会挑选带掠食者合作Q,或许带征服者进步归纳才能。

实战体现

实战测验中瑟提W豪气叠满之后会有一个相似超级赛亚人的形状,实战测验W的实在损伤很高,E技术的操控作用不错,正常打法便是Q移速加成接近靠R或许E留人,E在对线期以及中后期作用都很大。

被迫与Q的损伤是瑟提最强的一点,继续作战打技术流英豪能轻松制胜。

云顶之弈改动

云顶之弈在昨日和今日的测验服中都有对英豪、配备以及纠缠做出调整,重点是今日测验服的改动,移除了许多配备的一同有许多新的神器配备以及新的棋子+纠缠呈现了。

新英豪:蕾欧娜

种族:月

工作:守护神

费用:1

技术:蕾欧娜取得35/70/105损伤减免,继续5秒

新英豪:卡尔玛

种族:月

工作:秘术

费用:3

技术:战役开端时,卡尔玛与最近的友军衔接,卡尔玛为相连的友军供给一层200/350/500的护盾,继续5秒。

在护盾消失前,方针友军还会取得50/75/100%攻速

棋子剖析

先从两个英豪的工作剖析,蕾欧娜作为守护神1费卡呈现其技术规划中规中矩,正常的一个减免损伤配备,或许能够调配一些特别的坦克配备,比方新版别的荆棘背心等,后期作为月+守护神纠缠呈现,损伤减免作用进步合作必定配备扛损伤才能比较强,可是大概率仍是会成为一个挂件棋子。

卡尔玛作为三费卡估计会成为云顶之弈的一个十分优异的辅佐,能够将卡尔玛放在C位身边,合作一些中心C位比方轮子妈千珏这样的射手C作用最好。

新纠缠:月(2)

每过7秒,你的部队取得20%暴击率,20%暴击损伤,20%神通强度(最多叠加4次)

纠缠剖析

一个集体BUFF加成的纠缠,作为2棋子纠缠是一个适当的好的挑选,并且是每过7秒就会取得一次叠加特点,很合适用来调配一些坦克+中心C的阵型,在不一同期都有适当的好的强度。

云顶之弈配备改动

最终的轻语替代复用型十字弩

最终的轻语:当携带者形成暴击时,被暴击方针的护甲在削减90%,继续三秒。

配备剖析:复用型十字弩作为云顶之弈最鸡肋的配备之一将会在10.1版别中移除,十字弩的机制导致满配备的C位或许占用元素格的C位没有很好的办法拿到这件配备,配备给其他非中心作用甚微,因而被移除。

取而代之的是物理输出新神器最终的轻语,暴击能够直接将对手的护甲削减90%,很合适暴击流中心阵型来打坦克,也更能配得上伟人杀手的一个相应特点了。

荆棘背心替代荆棘之甲

荆棘背心:抵消携带者从暴击中遭到的额定损伤。当携带者被普通攻击击中的时分,附近的敌人会遭到80/120/160的魔法损伤(跟着星级的添加而添加,并且每秒只能遭到一次损伤)

配备剖析:荆棘之甲被移除,原因是由于荆棘之甲在某个英豪身上过于强力(布隆等),适用性不强,因而规划师决议以全新的坦克神装荆棘背心替代这件配备。

荆棘背心能够抵消暴击的额定损伤,和前面的最终的轻语是一件敌对配备,刚好可拿来抵挡物理暴击阵型,并且荆棘背心的反弹损伤改成了附近敌人的集体损伤,让坦克阵型的一个反伤才能再次得到进步。

泰坦的毅力替代幻影之舞

泰坦的毅力:当携带者被一种来历的损伤击中的时分,叠加一层2.5%的损伤加成(能够无限叠加)

配备剖析:幻影之舞将会被移除,规划师将会以荆棘背心作为对抗暴击与刺客的配备,一同给予坦克棋子以更强的反手才能,由于荆棘背心带有幻影之舞的作用,因而幻影之舞显得剩余。

泰坦的毅力是一件能够在运用者遭到更多损伤时供给额定损伤的配备,调配荆棘背心与坦克阵型会十分强。

冰脉护手(新)

原作用:携带者在闪避时会发明一个可延展的冰霜区域,区域内的敌人会削减25%攻速。

新作用:在发起一个技术后,携带者的下次普攻会冻住方针1.5秒。

配备剖析:冰心与冰拳的冰霜区域在视觉作用上呈现了堆叠,无法区分冰霜区域的规模,并且冰拳在一些极点状况下会变得不平衡(比方在贾克斯运用的时分),因而决议赋予冰拳新的特效,现在的冰拳愈加合适EZ运用了。

这件配备变成了一件硬控配备,施放技术+操控,作用愈加简略暴力并且适用性更强。

冰霜之心

原作用:下降附近格子的敌人40%攻击速度

新作用:下降附近格子的敌人40%攻击速度 (叠加会使得作用规模变大)

配备剖析:在最终的轻语神器出来之后,规划师们相同大幅度加强了坦克配备,冰心这件配备的规模会变得更大,一个坦克假如能不断叠加规模的话能够极大程度上影响对面阵型的战役力。

水银

原作用:携带者取得防护罩,免疫下一个施加于其身上的集体操控技术。冷却时刻为3秒。

新作用:携带者免疫集体操控技术。

配备剖析:加强简略暴力,直接免疫集体操控,抵挡娜美这样的英豪,中心C位来一个这东西或许能够成功打败海洋法。

钢铁烈焰之匣,斯塔缇克电刃以及卢登的回声现在会跟着携带者的星级而晋级

离子火花

原作用:每逢敌人运用技术,他们遭到90点实在损伤。

新作用:在3格之内的敌人运用技术的时分,他们会遭到等同于他们自己200%最大蓝量的魔法损伤。

配备剖析:辐射全图的离子火花现在损伤被加强了,最大损伤200最低损伤100,可是规模被限制到了三格以内,因而玩家有必要考虑的是究竟将这件配备放在前排仍是放在刺客身上突进后排,或许坦克阵型出离子火花的收益没那么高了,刺客阵型反而比较需求这件配备来更好地秒人。

结语

以上便是关于新英豪的技术数据、强度剖析以及云顶之弈在今日测验服的重要改动,新英豪的定位更倾向于单挑向和开团向的重装兵士,而云顶之弈方面许多配备的改动以及新纠缠月的呈现会极大程度上改动下个版别云顶之弈的生态环境。

“如果发现本网站发布的资讯影响到您的版权,可以联系本站!同时欢迎来本站投稿!