
导语:原以为仅仅一款“吸血”IP的换皮游戏 ,《阴阳师:百闻牌》却狠狠打了咱们的脸
近些年,国内二次元手游商场潜力尽显,据《2018年我国游戏工业陈述》显现,2018年我国二次元移动游戏商场实践销售收入达190.9亿,已成为移动游戏商场现阶段添加的首要动力引擎。而产品方面,除日、国漫经典IP游戏当道外,更多是搭载老牌IP的衍生游戏,前者痛点在于令用户配合,后者则难在躲避“吸血”经典IP的诟病。
我国二次元游戏的黄金期始于2016年,彼时出现了多款影响力巨大且连续至今的明星产品,《阴阳师》便是其间之一。从早年默默无闻9人项目组手中的小产品,到连续三年之久的商场领头羊,《阴阳师》一直未停下脚步。尤其在影响力打破固有圈层后,《阴阳师》盘绕游戏、电影、音乐剧、番剧和周边打造的IP矩阵更是清晰了职业精品化、IP化的开展趋势。
作为《阴阳师》IP的重要一环,网易在IP衍生游戏方面尤为用心,在本年的520盛典上,网易一口气发布了《阴阳师:百闻牌》《阴阳师:妖怪屋》等四款新作。四款著作中,《阴阳师:百闻牌》的出现最令职业惊奇。至于惊奇的当地,因为重视点的不同因人而异。
《阴阳师:百闻牌》是一款无套路妖怪卡牌对战手游,职业中很多人都没能想到,网易会将这款“大IP+小众品类”的产品做得如此出彩。当然,玩家惊奇的更多是它精密的画风和拔尖的游戏质量,本作12月6日首先登陆iOS渠道,次日便登上App Store Today。
或许是《阴阳师:百闻牌》中具有太多的难以想象,使重视他的人目不暇接,亦或是它自身是一款根据阴阳师IP的衍生游戏,所以玩家会下认识以为看到游戏榜首眼时的亲切感来源于IP自身,会联想到它与那些“吸血”IP的衍生游戏相仿,然后疏忽掉游戏中世界观及剧情。但假使去深化探求就会发现在《阴阳师:百闻牌》中,游戏规划是凌驾于阴阳师IP的魅力之上的,换言之,玩家之所以会喜爱这款游戏,是源于游戏自身的魅力。这种魅力,来源于《阴阳师:百闻牌》自身世界观关于阴阳师IP的再次演绎,以及游戏界面间的拔尖规划。
关于传统世界观的重塑与拓宽
卡牌游戏在当下商场存在三个难点,其一是产品玩法门槛高,但碍于战略性,难以放弃,只能权衡。其二,论及支付的精力能否确保回收本钱,卡牌游戏在当下并不占优势,所以更倾向于产品实力打天下。
难点其三,在于缺少IP加持。除却卡牌游戏中心的战略和玩法,世界观的结构也极为重要,世界观安稳后,关于卡牌的刻画才干称心如意。这儿关于卡牌的要求不单只卡牌的技术能否贴合游戏玩法,可以在下手之后对玩家的影响在平衡系统内。卡牌要做到漂亮,精美,还要具有有用性,甚至能激起用户的保藏欲。如此,IP的加持就特别的重要,究竟可以快速刻画游戏自身的世界观,为游戏赋予魂灵。
《阴阳师:百闻牌》的规划奇妙的点,在于以大IP为根底,却不拘泥于大IP。取IP之精华然后重塑世界观,并将卡牌转化为“式神+卡牌”,当故事布景、卡牌、式神三者发作必定相关,传统世界观就会得到必定的拓宽与重建。《阴阳师:百闻牌》由此便建立更为巨大的世界观,扩大IP可以出现的内容,将故事变得更为新颖,为用户带去新鲜感。
本作的世界观中心在于一个名为蜃气楼的当地,蜃气楼为何物?传说中有一个只要妖怪可以进入的奥秘空间,此处由很多巨大楼船所组成,为妖怪的极乐之地。在这群穿行于三界六道之间,无处不在的楼船中,有一艘楼船作为显眼,是楼船中的中心,这艘楼船及其上面的设备就被称为蜃气楼,《阴阳师:百闻牌》所要叙述的便是处于蜃气楼中的妖怪们发作的斑驳陆离的争端和过往。
如果说世界观是中心,是躯体,那么式神便是支撑游戏世界观的骨架。游戏中关于式神形象的刻画极为精华,画风方面,卡面线条精美细腻,极具神韵,就连闪卡动画都非常赏心悦目,看得出其蕴藏的匠心。关于式神的设定,《阴阳师:百闻牌》在原IP的根底上进行了必定的拓宽,如萤草的技术一改往日的“汲取”“生花”“治好之光”这样回血的技术,而是改为“续航”“增益”“过牌”这样的有用性功用,但辅佐的特质并未消除,回复才能也仍旧存在。一起每个式神的才能均贴合式神自身的故事布景,而除却这些,每个式神又都被赋予了全新的内容,用以将人物形象刻画得更为丰满。
对游戏来讲,IP不单单是故事布景,世界观架构,是影响力和招引力,它的作用更多是为游戏赋予精力内核与多元价值,而当创造者盘绕大IP去进行新的延展、发明时,其作用更多是在旧内容的根底上,去生成新的价值。《阴阳师:百闻牌》中新增了剧情内容,为不同人物刻画更多交集;添加人物的功用性刻画,丰满人物定位;这种根据IP大布景下的重塑和拓宽,将游戏的可玩性与战略感提升到新的层次。
剧情内容充分游戏自身
公私清楚,阴阳师IP的体量撑起一款卡牌游戏捉襟见肘,但《阴阳师:百闻牌》挑选“站在伟人的膀子上空前绝后”更为值得必定。为了使重塑的世界观脱节传统世界观的影子,《阴阳师:百闻牌》挑选根据该系列非常出彩世界观和人物规划根底上,参加相应的剧情内容与玩法,对世界观和剧情进行延展,使那些被玩家了解和喜爱的人物,释放出更多的交集和或许。
作为一款并非只专心于卡牌对战的游戏,《阴阳师:百闻牌》为玩家供给了丰厚的故事线,使其在感触剧情的一起领会对战的魅力。如游戏刚开始之初,玩家将从“山兔”的视点,去参加蜃气楼的“百闻大祭”盛典,在参加过程中与其他百鬼攀谈,赏识蜃气楼的景色,以此铺陈出《阴阳师:百闻牌》奇幻和风、百鬼夜行的世界观。
将剧情方式嵌入到卡牌对战玩法之中可以说并不罕见,关于那些喜爱卡牌游戏的用户来讲,剧情内容增强了游戏自身的带入感,而关于那些并不单纯热衷于卡牌对战的《阴阳师》IP粉丝,如此规划完美得为其供给了一个过度的窗口。单凭充分丰满的剧情和极具新意的世界观体现,《阴阳师:百闻牌》就满意招引一切阴阳师IP的用户一试。
此外,游戏还供给了不同人物的故事线探究,秘闻之间便是根据故事开展打开卡牌对战的玩法,而怪谈研习社则是以融入roguelike元素的方式,倾诉世界观中的人物过往,剧情的扩展使玩家看到了式神们情感颜色更丰厚、细腻的一面,也增添了对游戏进行探究以及保藏的价值。
极为精密讲究的主界面设定
假使用一个词去描绘看到《阴阳师:百闻牌》的榜首感觉,“精密”一词并不夸大,本作的功用界面就展示了令人拍案叫绝的精密。《阴阳师:百闻牌》并未向传统手游那样只做了一个倾向于功用性的功用界面,而是结合游戏世界观的设定,将蜃气楼予以动态出现。
忽明忽暗的灯火,棱次清楚的窗棂,楼阁间充溢稠密和风的色彩的图画,蜃气楼的每一处细节都展示出了极高的艺术气氛。一起,游戏设置了三张动态画幅,从天上的巡游船,再到前台的观景池,其间穿插着许多泡澡的青蛙、游荡的百鬼、线条夸大的浮世绘等。
上述设定较为完美的复原了日式和风古建筑与古大街,如蜃气楼玄关处温泉盘绕的日式院子,则是参阅了传统天龙寺的日式院子规划;商铺街则是对古时日本商铺街进行了精密化重塑,就连双层购物空间均较为写实;而杂货店、中式院子、狸猫酒馆、基层广场等,均是结合了现代风格,将其进行和风改造,可以说是既契合今世审美,又带有稠密的和风神韵。
当然,主页面的要点在于功用性进口的供给,在整个蜃气楼三层图景中,天梯、对战、案内所、秘闻之间、有个牌局等玩法接口天然散落在其间。而关于功用性进口的供给,《阴阳师:百闻牌》也放置的极为讲究。比方秘闻之间则放在了天上的巡游船最为隐秘的方位,天梯、对战等内容则是放在了下町一系列娱乐场所的大街,勾玉屋(购买卡牌)和百闻馆(开卡包)则是放在了蜃气楼进口对应的收费方位。
结语:
总的来说,《阴阳师:百闻牌》不只未染上“吸血”IP的“恶习”,对“后来居上”也拿捏得极为精准。在大IP的根底上延展,然后取其精华去其糟粕,一起添加剧情内容,丰厚世界观并为玩家带去新鲜感。关于主界面的构建,《阴阳师:百闻牌》连续了IP传统的古典梦想日式风格,但她也没有抱残守缺,而是将其进行了精密化的刻画,与多元化的延展,使其既有稠密的日式新鲜风格,也有学习浮世绘的经典再创造,可谓立异与传承并存。“百闻”不如一见,根据大IP的重塑与拓宽,做到了从剧情内容、中心战略、观感质量等多视点为游戏供给加持,最大程度提升了游戏体会,使IP用户与卡牌玩家均能得到满意,或许这才是《阴阳师:百闻牌》能令玩家一见钟情的要害。

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