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PS全球工作室总裁称将继续打造叙事型庞大游戏体会

放大字体  缩小字体 2019-12-26 15:22:59 作者:责任编辑NO。姜敏0568 浏览次数:7607    

信任一切PS4渠道的玩家都会对索尼为本代代投入的游戏高文感到形象深入,微软方面也由于PS4渠道的很多独占游戏而败下阵来,不过为了应对接下来的PS5和Xbox大战,微软现已早早预备,收买多家开发商,索尼方面在PS5是否仍能坚持优势呢?

在PS4上,索尼全球工作室打造了多款独占单人游戏高文。《漫威蜘蛛侠》、《战神》、《地平线:零之拂晓》加上还未出售的《最终的幸存者2》和《对马岛之鬼》现已让PS4成为一台体会单人游戏的超值主机。

关于PS5的游戏状况,刚刚成为索尼PS全球工作室总裁的Hermen Hulst在媒体采访中进行了描绘,听起来PS5在游戏阵型上绝对不会掉链子。他说:“曩昔十年,咱们一向致力于在全球工作室制造的游戏类型:以故事和人物为中心的庞大而壮丽的体会。咱们将持续发明这些游戏,由于咱们喜爱发明它们。作为一个品牌,咱们巴望扩展并吸收并办理新一代的开发者,为新一代的游戏玩家发明全新且不同的体会。”

在TGA 2019上,第三方开发商发布了首款PS5游戏《众神陨落》。那么你期望在PS5上玩到哪些来自榜首方的游戏呢?

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