
Reddit网友发帖称,期望游戏中刷圈能够愈加极点一些,比方艾伦格西北部的Zharki,东北角的Kameshki米拉玛东北部的军事基地或许是北部地区。圈刷的越极点,游戏就越好玩。
印象中现已想不起来前次米拉玛呈现北部圈型是何时了。我乃至都没去过米拉玛中的一些当地,虽然现已累积了2000小时游戏时长,可是圈并没有掩盖一切当地。或许有资源很好的当地,可是圈从来就没眷顾过北部地区,去也是徒增后续游戏的费事。第一个圈也许能在圈里边,可是圈越来越南切。
海岛图也是如此,西北部和东北部圈型很少呈现,我很喜欢这两个当地的规划,可是实际中简直遇不到这样的安全区,也有人发过帖子,可是实际中能有多少人真实感受过这样的圈?
我期望刷圈能够不再排水,或许其他的一些有构思的规划,让游戏愈加风趣。
复议,从来没遇到过米拉玛刷在军事基地的圈,我乃至要忘了还有这么个当地了。
改动安全区形状怎么?添加更多游戏中的变数。是否有可行性我也不知道,勿喷。
这样的一个问题现已被评论烂了。
一向遵从中心准则大概率是不会错的,你离中心越远,大多数状况要面对跑毒的危险。慎重考虑安全区边际方位,假如想要在最终阶段进圈顺畅的话。刷圈方位原本便是能够猜测的。

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