
2010:《克苏鲁解救国际》
克苏鲁解救国际。单从这个姓名自身来说,咱们就可以感受到这款游戏扑面而来的恶搞气质。一旦看到了这款游戏的画面,听到了 BGM,关于它的了解好像因为多了一分而愈加清晰:复古气质的 JRPG。可是,这款最早推出于 2010 年的 Xbox 360 随后登陆 Steam 的小品游戏迄今为止坚持 93% 的好评,是因为这款游戏乃至可以带来超出预期的惊喜。
进入游戏之后的进程并不令人感到意外:克苏鲁因为失掉一切力气而不得不去扮演一位“英豪”,而他仅有可以做的抵挡就是在这个旅途之中极尽能事进行含有很多捏他的自我吐槽。关于克苏鲁爱好者来说,各种风格的混搭,作为反讽戏曲来看或许现已满足出彩。
不过,愈加难能可贵的或许是,游戏体系却在简直彻底地拷贝了 JRPG 的一起做出了嘲弄一般的特征:游戏经过种种规划发起与耗费截然相反的快速战役,而且很多放弃了许多传统沿用下来的繁琐体会。这些规划可以归为两类,其一是关于快速战役的奖赏,譬如以少数回合结束战役之后的回复加成等;其二是反之的赏罚,比方敌人会随回合数变强,药品不行购买等。
整体来说,作为一款轻量小品,《克苏鲁解救国际》较为完美地表现了独立游戏以小广博,重视特征的特色,虽然因为低端引擎的使用在画面上有所缺失,玩家也有一些 bug 的陈述,但游戏自身的安身让人可以容纳这些缺乏。
Zeboyd Games 由两位开发者组成,在《克苏鲁解救国际》之前,他们也做过一些交互小说,迄今为止依然专心在 2D RPG 的创造。
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