投稿

玩家评该系历代难度三国志14通关难度超三国志11两倍

放大字体  缩小字体 2019-12-31 11:56:24 作者:责任编辑NO。姜敏0568 浏览次数:3071    

关于游戏通关难度,官方说的不算,媒体说的不算,玩家说的才靠谱。这不,最近荣耀特库摩发布了一个《三国志14》通关混剪视频,引发了玩家们对三国志系列著作通关难度的点评。大部分玩家以为,依据现在《三国志14》归纳一切信息看,这部著作通关难度比三11高2倍。

有玩家以为,三国志12其实很好玩,由于这部著作的通关难度适可而止。我们以为三12不可,仍是由于中心玩法的问题。主张先买12的正版去玩对战,12的中心便是PVP PK战,你们玩盗版当然觉得不咋地,12销量也不靠内地玩家,靠的是欧美玩家。要知道,日本玩家和欧美玩家最重视的是游戏通关难度的设置,由于这直接影响到他们的使用者实在的体会。

被奉为经典的《三国志11》实践上有许多问题,马谡的bug特性,司马懿爆高五维和鸡肋特性,许多人的数据不只过错,乃至有这丧命的缺点至少这些过错作为出厂数据过错,就阐明11自身不及格了。最要害的是,《三国志11》通关设置过分简略,哪怕是加强版,通关也是分分钟的工作。

玩家蕾蒂斯阿洒说:不喜爱14那风格 感觉便是桌游战旗推演。雄伟的地图、多样的防卫进攻战略战术、群雄争霸的快感、成功的成就感才是战略游戏的魂灵。期望能如官方所说,《三国志14》是在311上加战役迷雾、地图再优化一下或扩展更广地图、地势作用再杂乱一点、参加海战。无脑平推,难度再大也没什么含义。

玩家红牙耳机说:14大概率会成为经典。三国志系列中,最经典的应该是三国志4,最改造的是三国9,战役办法是最丰厚的是三11。最辣鸡的是三国6,还有个三国志几的,是平板版,我就玩了一会,可是仍是没有三国6拉基。三国4就和天翔记相同经典,耐玩。通关难度设置的是否合理,也是成为经典的要素。

昵称为西红柿吃橘子的网游说:不太喜爱这种走格子的形式,仍是觉得13那种角色扮演的好玩,每个人游戏品尝不相同吧,我是典型的那种上场就自建武将,喜爱用自己的姓名在三国中推翻前史,哈哈,深度YY患者,期望往后的几代还会有个人扮演的形式玩。现在看,三国志14尽管通关难度不小,但这恰好是趣味地点,入坑不商议。

通关难度,是一般版和加强版的最大不同。荣耀令人恶感的恰好是这一点,一般版和加强版分隔卖,不买一般版玩不了加强版,游戏也没有多大改善,并且贵的要死(比较全战三国)!这让许多玩家挑选破解版。关于玩家来说,通关难度一点都不重要,价格良不良知才是要点。光秃秃的坑钱的出售战略,会让许多好著作糟蹋掉的。

“如果发现本网站发布的资讯影响到您的版权,可以联系本站!同时欢迎来本站投稿!