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游戏企业一年关闭近2万家是喜事吗

放大字体  缩小字体 2020-01-15 04:28:30 作者:责任编辑NO。蔡彩根0465 浏览次数:2652    

mikasa | 文

1月13日,央视财经在微博发布了一则关于游戏职业的报导,标题是【#游戏企业一年关闭近2万家# 业内人士:监管趋严,倒逼职业精品化】

报导中说到了“版号紧缩”——从2018年12月从头敞开游戏版号至今,总共下发各类游戏版号不到2000款,这仅仅2017年的1/5。

说到了“游戏企业批量消失”——2018年,全国刊出、撤消的游戏公司数量仅为9705家。到了2019年,这一数字到达18710,

最终得出定论:“游戏职业的监管日趋严厉,让一批实力不强的中小游戏企业纷繁关闭的一起,也从旁边面确保了游戏商场的有序化和精品化”。

别的,“国内游戏版号的加强监管在客观上也加快倒逼了我国游戏企业的出海布局”。

报导一经发布就在游戏圈引起了波涛,转发谈论里呈现了不同程度的翻车,被网友吐槽是“教科书式的凶事喜办”,“‘倒逼’两个字用的极为精妙”。

现实上,在我看到报导标题的第一时刻,没觉得有什么样的问题,由于相似的论调我在一些游戏圈活动上也听过,什么“隆冬的时分更该积储能量”、“环境差更要尽力做出好东西”。

但这些一般都是放在共享会的鸡汤阶段,差不多便是“咱们都说了这么多难处了,但咱们仍是要看到点期望的嘛”。必定不会把这个观念作为消解现状的定论。

问题就出在这里。这篇报导的主基调便是说版号约束的优点,肯定没提更实际的害处,就好像这2万个游戏公司的赋闲职工都得到了“福报”,这2万个公司的老板都是黑心的资本家,游戏职业由于版号紧缩而重获重生。乃至报导中有位老总在说“合作伙伴死掉80%”的时分,表情淡定沉着,还有点想笑。

这在了解游戏职业的人看来或许有点诙谐,但关于不了解的人来说不免有误导之嫌。

照着逻辑下去,版号紧缩,逼着游戏公司出海,让国外的人玩到更多国产游戏,浪费了他们的时刻,赚到了更多外汇的,还让外国人的精神日子降级,一举三得,岂不美哉。扩到其他范畴,是不是经济衰退等于人们过上了节省的日子,被公司裁人等于有了更多的业余时刻?

不提害处,只提下行中带来的一点点顺便的补偿,多少有些不当。而假如你去翻翻报导中说到的,靠转型出海、用心打磨产品而存活下来的公司,更是会对“精品化”三个字发生巨大的置疑。

报导自身就简略聊聊。我还想说的一点是:虽然在这篇报导的转发里简直都是嘲讽的声响,但看看偏圈外的一些谈论,你会发现,的确有很多人觉得版号紧缩是大好事:监管严了,一刀999的游戏就少了,涉黄涉暴的体裁就消失了,辣鸡公司就被驱赶了...

但这种主意实在太想当然了。

比方关闭这样的一个问题,你并没有很好的办法说,只关闭那些不用心做游戏的,用心做的就不关闭。这是个商场行为,而现实往往更极点——在关闭潮里,更软弱的是那些没有办法快速实现商业成果的团队——和用心不用心没啥联系。

至于抱着“版号约束之前废物游戏这么多,是该管管”的看客,也略显单纯。任何职业都有良品率,即便是世界上最老练的工业体系下诞生的、有出名导名演员加持的好莱坞电影,每年质量算“能看”的数量也只占小份额。奥斯卡奖长长的提名名单后边,是很多连明星自己都不想供认演过的烂片。

况且,版号紧缩之后,过审的游戏质质变高了吗?简直咱们每次在发“X月过审游戏名单”新闻的时分,下面都有个热评是“都是些什么游戏,还不如不过审”。

当然,也不是说版号铺开的话,就必定比现在的状况好。但今天有10个人做游戏,或许10个人都是来圈钱的,可只需有1个人有创造热心,就能多一份期望,而假如只要1个人做游戏,你凭什么奢求他做的便是“良知游戏”。整个环境趋于敞开,为有志者挤出的生存空间也能更大些。

在我看来,所谓的职业隆冬并不是狭义上的“好游戏少了”,而是在大环境层面,信任游戏职业会好起来和乐意投身其间的人/钱少了。决心少了,企业少了,时机差了,游戏职业的形象变得更糟了,天然人才也就少了,慢慢地就断血了。

假如理解了这点,就知道腾讯署理NS所引起的社会效应是多么名贵。一方面,它给游戏职业内部的人打了一针强心剂,另一方面,就算是彻底不明白游戏的人,看到也会想“哦呦,腾讯都搞这个了,或许有点出路”。

不过说了半天,用数量去约束一个构思工业(假如你觉得游戏是的话),转而觉得能用监管“倒逼”出好著作的主意,自身便是想当然的。

报导中说到“取得游戏版号是一款游戏成功的要害”。的确,但我想,更多人期望这不是要害。

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