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赛尔号它是来自美国的队长后来加入了X战队现在没人用

放大字体  缩小字体 2020-01-15 12:52:53 作者:责任编辑NO。魏云龙0298 浏览次数:3819    

正义圣盾·凯普特 同托鲁克相同,都是X战队成员,他的呈现,让X战队有了主心骨。当然这也是当年鬼才策划整出来的东西,现在蝙蝠侠、緑巨人和树品格鲁特都还没归类。火车侠出了三个,也算是一个系列了吧,只不过在X战队这块,六人实在是不能再加了。战斗力峰值抵达一个巅峰,再强壮一点赛尔号正义一方实力就又上去了。

结果在常的剧情中,X战队合体之后诞生了一个新产品——神迹!把他们六人在剧情中战斗力下降了一些,推出了一个神迹,其实这也合理。太强让BOSS出手的话,战神联盟/精灵王这些大牌就底子没有机会出风头。现在想起来,如同X战队上一次的剧情,也是他们一对一打威斯克的邪灵五帝,而威斯克的终究主场是走到了雷伊、雷诺和梵天以及泰坦这些。

接着来说一下精灵:

种族值:715总和

进犯134现在还算能够,尽管没有135,但仍是够用的。膂力164现已有点低了,但110双防仍是不错的,让其并不是太脆皮。速度128彻底掉队,假设没有先制,机动性将十分差。整体来讲种族值十分落后,现已脱离了当时干流。

魂印:凯

以搅扰及突进为主的魂印,合作魂印加快,有用补足了速度缺乏的缺陷。因为魂印归于强化增伤,因而面临常妈,天马等约束强化的缺陷较大。

第一条,每回合初攻速+2,让队长具有了高迸发,高机动,基本上带点抑制倍数都能一刀切,十分优异的作用,缺陷方才也说到了。

第二条,对手反常状况下,进犯损伤翻倍,进一步进步队长输出才能,合作第五能够打出推队之势。

第三条,对手不处于反常状况,40%疲乏,未触发进步10%。不错的搅扰才能,关键时刻触发很可能帮咱们翻盘。

技术组

队长之魂(老弹控):亮点在于下两回合必定先手的作用,经过此技术,极大地进步了队长的机动性,该技术某些特定的程度上协助队长对立先制才能强的对手,尤其是飞王这种高先制,能够提早放出技术,合作第五推队。

期望看护(新弹控):加入了240固伤作用,合作高体固伤翻倍,带给队长适当的好的粉伤收益。

正义圣盾(强化):规范强化技术,强化+回血+先制,因为自身自带强化作用,这种无亮点的强化没什么用,能够不带。

玄铁破甲击(大招):必中反弱,让队长对弱化有必定反抗才能;减伤与反弱带盔让队长的续航才能也适当不错,还能够。

盾牌瞬袭(先三):偷强绑加盾;吸血带有某些特定的程度的粉伤,合作弹控粉人作用仍是不错的。

X.正义前锋(第五技术):断回合绑封回血,烂大街的作用,不多说;打败对手,下只精灵随机进入一种反常状况,合作魂印增伤,带来的红伤收益十分高,为队长供给推队的优势。

总结:十分有用的冷门精灵,经常在巅峰会看到冷门玩家用,其精灵机制真的是适当的好,在冷门阵型里作为突进的红伤很优异,能够一玩。粉伤的输出方法十分少,并且队长的强化机制极易被魂印消强控场和王雷伊那可怕的一直吸强化针对,队长彻底体的特色首要便是靠魂印疲乏控,取得回合差,然后使用魂印强化和技术敏捷成型推队。可是当时赛尔号分奴阵固化,像他们这种精灵强,但仍是达不到一个彻底的强度。

其实现在我巅峰越来越固化,我倒有点思念2013巅峰瞬间秒的那种节奏,米币精灵当爹的感觉其实真挺爽的。

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