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展示维京之怒后的战役雷霆未来会怎么

放大字体  缩小字体 2020-03-27 19:47:45 作者:责任编辑NO。郑子龙0371 浏览次数:1017    

3月16日,俄罗斯游戏公司Gaijin Entertainment研制的载具类战役网游《战役雷霆》(War Thunder)更新了多达14GB的内容,为玩家带来了全新版别《维京之怒》。从2011年内测开端,Gaijin一向致力于研制这款以二战为大布景的战役游戏,从开端的单机航空模仿游戏,一步一步发明出了现在非常具体且个性化的载具驾驭玩法与战役渠道。

这次的更新首要推出了适当完好的瑞典陆战科技树。对一款战役游戏来讲,新国家的参加往往是最受注目的,但《战役雷霆》却未能因《维京之怒》而激起多少水花。

石投大海般的更新与失衡的玩家收益

我也曾古怪为何瑞典系的呈现没能引发玩家的火热评论,但当我进入了游戏想去测验开开新车时,这个困惑就被解开了多半。新版别中,尽管运营方把推出新载具宣传得不着边际,可这部分内容依旧没有敞开公测,乃至都未清晰公测时刻。

此外,瑞典线尽管更新,但想要开端这条线有一些约束条件,玩家有必要完结指定使命或课金之后才干开端体会。

指定使命的难度非常高,需求玩家攒够12颗星。根据使命要求,只需在24小时内,驾驭规则载具完结5局活跃度不少于60%的游戏才干取得一颗星,而且每天最多取得一颗。这是什么概念呢?《战役雷霆》一局的游戏时刻基本上不会少于10分钟,60%的活跃度意味着你至少需求击杀一个人或占到控制点,再拿到几个助攻。

也便是说,玩家需求在技能满足的条件下,一天内至少精力高度集中地运用规则载具进行一两个小时的战役才干拿到一颗星。这样的一个进程要重复够12次,才干完结这个使命。

没有敞开公测的瑞典线

关于大部分玩家而言,靠完结使命来取得敞开瑞典线的资历是一件非常困难的事,那么另一种挑选便是课金。可是,由于Gaijin长期以来的付费方法无法让玩家感到“值得”,适当多的玩家不太乐意去支付这笔费用。

这就触及到了《战役雷霆》的收费方法。“免费游戏,内容部分付费”是现在网游的惯例形式,《战役雷霆》最首要的付费方法有两个:一是高档账号,二是金币载具。

高档账号在游戏中的首要作用是进步玩家的收益。也便是说,能够让玩家在战役之后取得更多的“银狮”。

银狮是游戏中运用的虚拟钱银,作用非常广泛。想要取得新载具,需求耗费许多银狮去购买,载具损坏需求支付修补费用,乘员组的训练也是一项不小的开支,这之中的每一个用处都适当重要。除了充值之外,玩家只能经过在游戏中做出作用(比方击杀、助攻、射中、攫取控制点、安全起降等)来取得银狮。

《战役雷霆》在一次又一次的更新中逐步削弱了免费玩家的收益,目的经过这种手法来促进玩家购买高档账号。这是现在很常见的一种运营方法,但很显然,Gaijin未能把握好它的标准。

高档账号的收益与特权

在战役中,载具很简单由于交兵而受损,假如不进行修补则不能作为一台正常的载具进行驾驭。比方,坦克的发动机或传动装置坏了就没办法移动,炮管坏了就不能进犯,因而损失战役能力。免费玩家的载具修补费用和收益的分配不是很平衡,一些技能没那么好的玩家或许越打越没钱,玩着玩着就“玩不起”了。

当玩家在开一些修补费昂扬的坦克时,或许他在游戏中击杀一个敌人的收益只需五六千,但被击杀后要支付的修补费却到达一万上下。游戏里并不是一切玩家都能做到在一局中无伤杀敌或一命换多命的,这使得许多免费玩家在游戏中开端捉襟见肘。

在现在免费账号收益过低的景象下,也不是一切玩家都乐意付费购买高档账号。这时,相同作为付费内容的金币载具就成了玩家在挑选课金时的榜首顺位。

绝大多数玩家的逝世与击杀不成正比

周全的金币载具与反复无常的付费产品

载具是游戏的底子,对玩家而言,总是重复玩几种载具简单发生厌恶,不断获取新载具是持续玩下去的动力之一。在《战役雷霆》中,要想取得新的免费载具,只能根据规则线路一步步研制。玩家假如要驾驭某台高档载具的话,他首要需求研制出几十台其他载具,这些载具廉价的要花几万银狮,贵的几十万、上百万,光靠一般账号的收益来一点点积累,会阅历一个非常困难又绵长的进程。

金币载具则不需求研制其他载具就能取得,成功地为许多玩家避免了许多不用要的时刻与银狮本钱。它的运用也能够大大缓解一般账号玩家的游戏压力,由于金币载具有更高的收益系数,使玩家在击杀相同的敌人时可取得更多的银狮。与此一同,金币载具的修补费用愈加低价,能够确保玩家哪怕与敌人一换一也是不亏的。两者结合之下,技能不行好的玩家简直也能靠金币载具而到达收支平衡。

供玩家购买的金币载具是一台全新的彻底体载具,而《战役雷霆》中的免费载具都被规划成了“白板车”,这些载具乃至连救活器和修补套件都没有,这就从另一方面代表着你无法在战场上为自己修补受损的坦克,也没办法为自己救活。购入金币载具能够让玩家直接越过研制和改装的绵长进程,使这种付费方法愈加物有所值。

需求逐步研制的配件

在节约大笔银狮开支与时刻本钱的一同,又能经过玩到新载具来取得全新的游戏体会,与高档账号比较,玩家们更乐意为金币载具翻开钱包。这看起来是个好事儿,不对吗?不过,Gaijin的一些所作所为却让许多玩家对在这方面的消费也发生了犹疑。

近两年来,《战役雷霆》曾推出多台在其时版别中非常强力的金币载具,强力到还能够碾压其他同级别对手,使全体胜率呈现大幅歪斜。所以,更多的人被这些强力金币载具的性能参数所招引,或是为了满足厚的装甲,或是为了满足大的口径,玩家们纷繁开端为金币载具付费。究竟参数更胜一筹,在战役中先击杀敌人的几率就更大。

但很快,玩家会惊奇地发现,跟着版别更新,他们购入的“强力载具”的性能参数与上一版别不共同,被改了。要么是装甲变薄,要么是炮弹射程下调,战役力显着下降,变得与其他载具没什么不同。

一般游戏中,新出课金道具比旧的强,这没什么古怪的,但大多数公司的处理方法是提高新道具的数值,旧有的保持不变,这样对玩家来说更简单承受。但也许是由于《战役雷霆》这个游戏要根据实际,无法无限提高道具参数,而Gaijin还指着道具挣钱,只能一抹脸给卖出去的道具改特点。面临玩家质疑,公司的回应则是“修正Bug”。紧接着,更多的强力金币载具推出了,玩家再一次堕入与之前相同的循环。

这便是问题的本源。玩家开始购买的是这台载具被赋予的参数,Gaijin随意更改数据是非常不可取的,玩家并不介怀载具付费,但非常介怀Gaijin无法为这些付费产品供给保证。

毫无根据的参数修正(截图来自官方文档)

久而久之,《战役雷霆》不行合理的付费渠道导致一部分玩家直接挑选了弃游,还有许多玩家逐步变成了只在有活动或更新时才会登录游戏。参加游戏评论的人越来越少,自动拉人入坑一同玩的玩家也大幅削减。《战役雷霆》尽管投放过许多广告,但作用一向不是很好,又由于游戏机制的特殊性,门槛相对较高,新人难以在长时刻的挫折感中坚持下去。因而,本就难以注入新鲜血液,再加上玩家分流导致的热度和人气下降,这款游戏越来越有了老玩家和中心玩家“圈地自嗨”的感觉。

玩家总数与活跃度的下降,依托这款游戏为公司创收的难度升高了,以至于它要采纳更急进的课金方法来经过这款游戏挣钱,养活公司。反过来,付费机制越是不合理,就越会导致玩家丢失,所以局势又回到了原点。即便是真爱玩家,也不是不考虑游戏体会就能轻松翻开钱包的。《战役雷霆》假如不能找到更好的收费机制,终究只会构成一个恶性循环,愈加影响到自己的生计。

部分游戏形式下玩家人数丢失严峻

战役雷霆曾投放过的弹窗广告

注定消亡的未来?

《战役雷霆》中的部分付费机制令人懊丧,其间一些机制跟游戏本身定位抵触,导致了无可避免的对立。同类型游戏中,比它更硬核、更模仿化的《DCS World》简直一切载具选用的都是买断制,再加上其方针群体只需军迷,玩家对载具的要求更为严厉,因而,《DCS World》会非常慎重用心肠制造并复原好每个模型。比《战役雷霆》更休闲、更文娱化的《坦克国际》不用拘泥于前史,方针群体对“实在”的需求并不高,因而,《坦克国际》能够精确的经过游戏体会的需求去对载具参数进行立异,避免了对单个载具参数的屡次修正。

《战役雷霆》或许正处于为难的中心地带。它既不能彻底依照前史去复原载具,由于这会让游戏体会下降,又不能对载具进行过多更改,由于这就不行“前史”。广泛的方针用户定位使《战役雷霆》注定难以谐和这个对立,注定无法则一切玩家满足。

《DCS World》推出的部分买断载具

尽管玩家们总会对Gaijin在课金上的做法有所怨言,但这并不代表他们厌烦这款游戏。恰恰相反,许多忠诚玩家是想要让它变得更好、更简单被人承受。官方论坛上,许多玩家自己开贴,评论怎么收费能提高游戏满足度。此外,尽管每次《战役雷霆》中呈现了载具基本信息参数不正确等初级过错时玩家会群起声讨,但只需Gaijin正面回应并更改过错,玩家就不会再抓着这件事不放。这两方面体现出,只需是能留下来的玩家,对《战役雷霆》都有着丰厚的情感与极高的宽容度。

即便Gaijin的付费体系不行合理,《战役雷霆》仍能不时给玩家带来惊喜,不管玩家多少次被气得想要脱离,却总会被亮光之处招引回来。《战役雷霆》在实在性与游戏性中有着奇妙的平衡感,再加上它分门别类的游戏形式,让只想文娱的休闲玩家到硬核军迷都能在这款游戏中找到高兴。

现在市场上还没有另一款游戏能够彻底代替《战役雷霆》,它展示出了共同的价值,并收成了一群乐意陪它一同生长的玩家。要完成其开端设定的方针——“做一款史无前例的优异二战体裁游戏”,我并不感到失望。条件是,Gaijin能够在创收之余用更规矩的情绪去与玩家交流,和玩家一同兢兢业业地探索行进的方向。

Steam上的“特别好评”

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