有人说,每当在游戏频道中看到一些冷门地图的时分,都会回想起从前与小伙伴一同玩的日子,而现在这些地图却简直无人问津,或许找好久,都找不到一个房间。尽管现在穿越前方中仍是有许多老玩家,可是我们现已逐步忘掉这些经典的形式。
战场形式,当年穿越前方的玩家基本上还都在爆炸和生化形式里来回络绎,战场形式的呈现便引起了许多玩家的重视。在刚呈现的时分,玩家们都觉得战场形式非常有构思,之后一定会人气很高,确实,起先战场形式的玩家是比较多,之后却由于战场形式的门槛较高,让许多玩家都抛弃了。
上手难度高,战场形式之所以会渐渐被玩家们所忘记,也是由于玩家之间好像定下了一个规则,只需你等级低,乃至是没有抵达30级,就会被踢出房间,一朝一夕,新手就会避开战场形式的房间。而卡片强化体系,也是让玩家们很难过,在高端局里,我们都是10级的军种卡,假如卡片等级比较低,损伤上就差了许多,失去了战场形式本来的竞争性。
包围形式,说起包围形式,穿越前方的老玩家简直都知道,从前的热度乃至和团队竞技、爆炸形式平起平坐。包围形式招引了许多喜爱守点的玩家,分为进攻和防卫两个阵营。但也由于包围形式比较检测团队的合作才能,假如部队中实力相差比较悬殊,进攻方简直无法接近包围点。
玩法单调,尽管包围形式的地图中也设置了几个障碍物,但每局基本上便是先打掉障碍物,再往包围点邻近扔几个烟雾弹,接近的时分多丢几个闪光弹,只要进攻和防卫两种玩法。许多玩家在刚触摸的时分还觉得比较新颖,但之后仍是会回归到爆炸形式中。并且假如两边实力附近,完整地打一把要花好久的时刻,让不少玩家也觉得比较累,之后也成为了一个比较冷门的形式。
假如各位玩家还有其它关于穿越前方的问题,能够在谈论区提出!

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