信任咱们咱们还记得模拟战前次大调还没曩昔多久,咱们现版别强势的阵型还没怎样玩理解。不过在4月8号调整后,模拟战的纠缠又进行了一大波调整,详细怎样一块儿来看看吧~
首要比较杰出的便是关于扶桑纠缠的调整,在前次调整后,扶桑改为三人口收效,并且纠缠作用由本来的添加实在损伤变成了关于血量少于25%的一名敌方英豪进行斩杀损伤。这样的作用让扶桑的阵型更好调配并且作用也很杰出,像扶桑法刺这个阵型就很吃香。不过这次调整之后,直接把斩杀损伤从9999下调到了5000,直接砍了一半,也便是或许斩杀是杀不死的,扶桑这个纠缠或许就被逼废了。
除此之外,刺客也是被削了,物理进犯和神通进犯的加成都被某些特定的程度的减少。相反的兵士和坦克的纠缠作用有了必定的进步,轻袭兵士的连击概率从20/45/70%上调到20/50/80%,坦克的反伤份额从14/18/22/28%上调到16/20/24/30%,其间物理坦克的血量加成也有了进步,从800/1900/3000上调到800/2000/3200。这样一来,模拟战肯定便是战坦的天下了,能抗还能打。
并且魏国的缴械概率也是进步了,除了最低纠缠等级,每个纠缠等级的缴械概率都上调了5%,咱们咱们能够猜测一下,一大波魏国兵士,或许魏国坦克流行将袭来,这个游戏形式的平衡也就会向战坦这边歪斜,玩游戏的小伙伴又要堕入刷不到牌的浮躁中了。
其实每次游戏内的调整意图都是为了有更好的游戏体会,可是现在模拟战这个游戏形式如同有点矫枉过正。一旦有一个阵型胜率高一点,就会立马被调整,然后就会牵起一波连锁反应。并且调整时刻的距离也是越来越短,这样频频的更新,或许会让一些习惯周期长的玩家感到不习惯而挑选抛弃,然后导致玩家的丢失。期望策划们在调整的一起也能考虑到这点吧!
咱们关于模拟战的频频更新有什么想说的,欢迎留言~

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