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Steam特惠攻略怪猎前身打骨折卡普空最被轻视的RPG游戏

放大字体  缩小字体 2020-04-20 17:16:57 来源:腾讯游戏 作者:腾讯游戏 浏览次数:2438    

被广阔游戏爱好者称为“动作天尊”的日本游戏大厂卡普空,在其30多年的开发进程中诞生了许多比如《街头霸王》《鬼泣》《鬼武者》《怪物猎人》这样的经典动作游戏IP。在其他游戏中,有一款游戏具有适当大的野心,却由于销量和知名度的原因好像逐步被卡普空忘记,它便是《龙之信条》。

近来《龙之信条:漆黑觉者》在Steam上限时3折特惠卖58元,包括游戏一切的DLC和高清画面,也算打骨折了。许多玩家把《龙之信条》比作《漆黑之魂》和《怪物猎人》的结合体,小miu觉得不无道理,但它过硬的游戏本质肯定不亚于这两个长辈,一块儿来看看它到底是一款什么样的游戏吧。

4年前的敞开式RPG

小miu很难用现在的规范去界说《龙之信条》是个什么类型的RPG游戏,只能说它是个偏动作的美日式混合RPG。由于《龙之信条》具有传统日式RPG“生拉硬扯”的设定:王国、商铺、打倒boss,令人出戏的台词和支线……但它却打造了跟老滚5相同的敞开沙盒国际,许多工作供给转职,部分魔法特效乃至逾越了《巫师3》和老滚5。

独出机杼的战役方法和侍从体系

《龙之信条》的战役体系独出机杼,一开始玩家会面对传统的“剑与魔法”选择,但到了中后期可以随意转职。每个工作都具有熟练度且可以相互承继技术,搭配出成百上千种玩法。小miu在后期更解锁了许八成物理半法师的工作,祖传的近战冲击感小miu天然不必多说,本作的冲击反应很像《漆黑之魂》和《只狼》,给人刀刀入肉的感觉。

魔法方面,虽然游戏画面在高清版体现也不尽善尽美,但局面特效适当富丽,NS版的表演更是让人难忘。部分boss也颇有《魂》系列的难度,且需求必定战术才干打败。本作最值得称赞的是侍从体系,来自异国际的“胖”,跟随玩家到天南地北,还会跟着熟练度提高智能,进行寻路、依据性情作战和聊天等操作,剧情中也有不俗的体现。

错综复杂的剧情国际观

《龙之信条》的剧情前期给人的一种很DQ(勇者斗恶龙)的感觉,勇者征伐恶龙的故事习以为常,但阅历了慢热的剧情之后,小miu便遭受了多处“神打开“,结局更是让人一时半会缓不过神!这儿不做过多剧透。别的,本作的剧情打开多为群像式,人设和台词规划都归于中上乘,可以说是很王道的剧情。

mhw的探路者仍是卡普空野心的寄予?

回到标题,咱们来讨论一下这部著作终究体现出卡普空的什么主意?许多玩家以为,《龙之信条》是《怪物猎人国际》的前身,由于mhw中太多设定都有《龙信》的影子:敞开国际探究怪物痕迹、画面色彩、侍从骑乘……以及《龙信》中饱尝诟病的跑图体系,都或多或少连续到了mhw之中。

可是从游戏稍小的体量和反人类的UI中显着可以精确的看出,《龙之信条》是一个半成品游戏,它有很大的可能性是卡普空对敞开式RPG这一类型游戏的试水之作。制作人也供认卡普空给的经费不足,但自己具有很大的野心。如此看来,《龙信》也算是在有限的经费里发明出了一个近乎完美的RPG游戏。

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