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时运不济的游戏19年里只出了4代靠着制作人买回版权才有续作

放大字体  缩小字体 2021-04-29 11:20:29 浏览次数:98570    
时运不济的游戏19年里只出了4代靠着制作人买回版权才有续作

今天,游戏圈真是热闹,索尼和微软相继公布了年度财报,索尼这边PS系列又以高销量领先,根据数据显示PS4累计出货都已经高达1亿1590,这数据已经快要赶超GameBoy了。

有意思的是这次同步也公布了PS5的销量,虽然只有780万台,但是销量更多的是受制于产能不够,不然应该可以卖得更多。

不过,有一说一历代PlayStation基本都卖出了过亿的销量,其中在PS4销售成绩没有公布之前,PS2仍然是全系列当中卖得最好的一代,不过也是时间堆出来的销量,PS2完成1.57亿台的销量用了12年的时候,而PS4就只用了7年。

不过,在PS2时代出现过很多经典的作品,其中像是念起来比较拗口的《绝体绝命都市》,这是日本IREM于2002年在PS2上推出的一款冒险生存动作类游戏,该作有意思的是将地震首度以主题的形式引入了游戏当中,算是当时比较新颖的题材之一。

游戏当时的制作人九条一马,曾经出过很多有名的游戏,比如传统的横版STG《异型战机》,还有蹭了电影《快餐车》热度的《成龙踢馆》等等,值得一提的是他曾经也参与过《合金弹头》的开发。

游戏从最早开始主打的是,将玩家放置于一个发生过重大灾害的区域,然后游戏过程中还有不断的余震,所以你需要在面对这些灾害的同时想尽办法逃出去,不过逃离的过程当中会遇到不少的NPC,他们当下也会遇到很多问题,你作为热心市民不仅忙着跑路,同时也要帮助这些解决问题,触发各种剧情等等。

当然,本作在NPC的互动上也进行了多样化的设定,比如很多的对话预制了多项选择,有些可能是大义凛然地回答,而有些则比较的恶搞,甚至有制造矛盾的存在,之后你选择不同的选项,NPC也会有不同的反应和变化,有些甚至会和好感度有关联,以至于影响最后的结局。

也许,现在来看多线路的结局已经是常规做法了,但是2002年的动作游戏能够加入这一想法已经是额外的乐趣了。

《绝体绝命都市》当初也算是IREM的试水之作,但是在销量上也卖出了15万份,这对于一个中小型的游戏开发公司来说,算是不错的成绩了,再加上题材的新颖以及不错的游戏乐趣,使得初代作的口碑没有崩塌,之后还推出了续作。

时隔四年,二代作品《冰冻的记忆》依旧是在PS2平台上推出的,只不过这次将自然灾害改成了暴雨和低温,所以你的逃离计划当中需要加上保暖这一项。

在剧情方面,也是大家比较认同的一代,因为在同一时间轴上,分成了多主角的故事线,而这些剧情穿插在一起形成了二代完整的游戏背景,每个角色的行动也会相互影响,在玩法的加入上也比第一代要丰富许多,尽管以现在的视角去看,游戏有很多不完美的地方,但是2006年的游戏,而且在对比初代作的情况下,已然是有很大的长进了,但是销量上却没有初代作的一半,发售一年也只卖出了6万份。

三年后,IREM在PSP上发布了三代作品《破坏的城市与她的歌》,这一代也许是看上一作更换了自然灾害后销量并没有大涨,所以干脆把核心设定的自然灾害改回了地震,同时多角色并行的模式缩减为男女双主角路线,玩法上其实没有什么太大的改变,比如游戏该有的收集、对话选择、好感度以及多结局等等。

值得一提的是,虽然三代以地震为主,但是加入了像是火焰龙卷风这样的天灾,不过因为PSP的机能着实不够,让这一作的画质打了不少折扣。

到这里前三代的作品经过大致就是这样,时间一直来到2015年,《绝体绝命都市1&2》又以数字版的形式上架到了PS3上,三代作品也通过PS3的数字版的方式,下载到PSP游玩,也算是给当时没有玩过该系列的人提供了一个补票的机会。

为什么没有紧接着介绍四代作品呢?其实,因为第四代的发售路实在是有些坎坷,原来四代是定于2011年,也就是PS3发售之前推出的,当时甚至公布了预告片,将四代的一些新要素,甚至是联机功能都曝光了。

但是,2011年的大地震,直接导致了像是福岛核泄漏等等重大事故,所以IREM也顺势就取消了发售,毕竟一个专门做地震灾害的游戏,碰上了现实版的大地震,如果要是一意孤行的发售难免会触及众怒。

这次地震灾害仅仅隔了一个月,负责游戏制作的九条一马离职了,并且自己成立了Granzella,想想看制作人都走了,那么四代不就凉凉了?但是2014年的时候,Granzella直接从IREM手里把《绝体绝命都市》的版权买回来了,并且重启了之前的开发工作。

不过,四代作品并没有马上发售,而是在2015年先将前面三代作品以数字版的形式重新发售了一次,算是给4代的开发工作争取了一些时间,紧接着同年11月,宣布了4代将会登陆PS4上的消息,同时也将游戏名改成了《绝体绝命都市4 Plus:夏日回忆》。

不过,这一等可就是三年,原本大家以为四代又会难产的时候,2018年11月终于正式登陆PS4平台,甚至还在第二年将其移植到了Switch上,去年更是首度迎来PC版本(Steam)。

现在回头看看四代作品历经了长达7年的时间才姗姗来迟,当初的制作人九条一马也在后来的访谈当中透露,四代之所以被宣布终止发售,地震只是其中很小的一个因素,主要原因还是因为游戏开发遇到了困难,因为他们本身就不是有钱的大公司,所以开发能力并不能跟得上主机的迭代速度,所以4代作品也没有办法如期交付,地震的出现也刚好给他们找了一个延期的借口。

但是,四代作虽然延迟很多年发售,却做出了很多的改变,比如带来了中文,改掉了对话选项会影响剧情的走向,加入了格斗机制,以及支持PS VR的功能等等。

可惜的是,四代作的口碑和二三两代一样不温不火,不过这也是大多数日系游戏厂商所遇到的问题——吃老本,一味地推出续作,却又不能在续作中加入更好的剧情,更优秀的玩法,甚至是创新性的机制。

其实,《绝体绝命都市》倒是跟《莎木》的命运有点类似,只看到了玩家一味地需要续作,但没有想好续作应该如何开发,最终的结局可能就是草草的完成了最终章。

最后,四代中有一个比较有意思的彩蛋,在便利店一个NPC说了关于五代作品的背景,但是按照目前这个销量,真的还会有第五代作品出现吗?

原标题:时运不济的游戏19年里只出了4代靠着制作人买回版权才有续作

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